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结构方块磁盘和内存区别

  • 内存
  • 2024-08-12 15:48:18
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一、我的世界结构方块怎么用

如何使用Minecraft结构块?结构块是一个强大的工具,可以帮助你快速复制并加载建筑结构到游戏中无论你是建造城市、设计迷宫,还是创建复杂的红石装置,结构块都可以为你节省大量的时间和精力,小编会介绍详细介绍了如何获取、使用和优化结构块,使建造过程更加方便和有趣。

如何在Minecraft中使用结构块

1什么是结构块

结构块是Minecraft中用于复制建筑物结构的工具。它可以帮助我们构建,相当于一个地图编辑块。结构块使我们能够保存和重复使用各种建筑结构,甚至旋转或镜像复制的结构。有些人可能认为这种类型的编辑块很复杂,但事实并非如此。毕竟是为了方便玩家而设计的,不会太复杂。

2.获取并放置结构块

进入游戏后,按“/”键,然后输入命令:“/give@pstruction_block”即可获得紫色块。。

将结构块放置在要复制的建筑物旁边。

左键单击结构块将其打开。会出现一个黑色界面,忽略它。

点击界面左侧的“数据模式”按钮,进入结构体存储模式,我们可以在该模式下进行复制操作。

3.复制建筑结构

在结构块界面中,输入以下信息:

结构名称:为您的结构命名。

结构坐标:指定结构和要复制的结构块的相对坐标。即以结构块为原点的XYZ轴坐标。

结构尺寸:计算建筑结构的尺寸,并在界面中输入相应的值。

确认字段填写正确后,游戏会显示一个大白框,以确认是否正确选择了要复制的结构。

4.保存和加载结构

1.在结构块界面中,点击“保存”按钮保存结构。

2.保存的结构的路径将保存在游戏文件夹中:minecraft./saves/Worldxxx(xxx是你的结构的名称)。

3.使用加载模式加载结构。

4.按顺序输入结构名称和要加载的位置。

5.结构完整性通常填为1,表示整个建筑正在完全施工中。

6.倒数第二列中的按钮用于旋转和镜像结构,并可用于调整结构的角度和方向。

通过本指南,您已经学会了如何使用结构块在Minecraft中复制和加载建筑结构。现在你可以发挥你的创造力,设计出独特的建筑、景观和装置,记得不断尝试各种旋转、镜像和组合,让你的作品更加丰富多样。结构魔方将成为您的得力助手,帮助您创造属于您的精彩世界。


二、网易我的世界structure指令格式?

/struct

语法:

/structuralsave[saveMode:StructureSaveMode]

/structuresave[includeEntities:Boolean][saveMode:StructureSaveMode][includeBlocks:Boolean]

保存结构。

/structload[rotation:Rotation][mirror:Mirror][includeEntities:Boolean][includeBlocks:Boolean][integrity:float][seed:string]

/structionload<名称:字符串><到:xyz>[旋转:旋转][镜像:镜像][animationMode:StructureAnimationMode][animationSeconds:float][includeEntities:Boolean][includeBlocks:Boolean][integrity:float][seed:string]

加载结构。

/structdelete

删除存储的结构文件。

具体参数含义:

要加载的结构体名称或文件名。

(保存结构使用)

为源区域定义两组垂直坐标。您可以使用相对坐标和局部坐标来指定距命令执行位置的相对距离。

(加载结构使用)

确定下目标区域的西北方向(即各轴坐标值最小))点的坐标。

[saveMode:StructureSaveMode]

分为保存到内存(即

内存

)和保存到磁盘(即

磁盘

)。

[includeEntities:Boolean]

还加载(或保存)结构中的实体,默认情况下为false。您可以输入

true

false

[includeBlocks:Boolean]

加载(或保存)时是否应包含块。

[rotation:旋转]

结构体的旋转角度可以是顺时针0°(不旋转)、90°、180°或270°,即

0_度

90_度

180_度

270_度

[mirror:Mirror]

[animationMode:StructureAnimationMode]

指定用于创建结构的动画。

必须是

block_by_block

layer_by_layer

[animationSeconds:float]

指定动画的持续时间。必须是单精度浮点数。

[integrity:float]

[seed:string]

从基于种子的结构中随机删除块,与输入。

[waterlogged:Boolean]

指定创建的水结构是否包含正确的水。