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内存频率有必要上4000吗(b450内存频率上不去)

  • 内存
  • 2023-12-30 09:34:12
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电脑内存条频率真的越高越好吗?

DIY安装市场越来越火爆,安装队伍也越来越大。然而,大多数人仍处于初学者阶段。这时候就会有很多营销号来普及机器安装方法和安装方法。如何选择不同的产品,尤其是DYMarketing帐户。但事实上,他们的科普是,他们宣传自己的产品是为了愚弄一无所知的初学者。内存条是一个很容易被任何人忽视的组件,虽然现在它们已经变得便宜很多,但它们的选择仍然非常重要。


有加盟商上来说高频性能强,升级方便,这真是太棒了。没看到。据说,有些商家实际上没有赚到一分钱。目前内存条的价格基本不高,利润空间也不大,但这并不妨碍商家推销高频、昂贵的产品。大多数DIY爱好者都是初学者,大多数人都会不假思索地投入其中。这正是交易者想要的。

我们会仔细分析,杜绝这种情况的发生。首先,购买者应该查看内存条的频率。现在的内存条基本上都是DDR4一代,但是这里我们需要区分一下GDDR和DDR。有专家表示,“我已经有一块DDR6显卡了。4代是什么意思?“这没有意义,”他说。

有些人之所以这么想,是因为他们实际上并不知道GDDR和DDR之间的区别。两者完全不同。GDDR是显卡显存专用的存储颗粒,而DDR是内存条,两种存储颗粒不兼容,没有关联。它们之所以也带有DDR后缀,是因为存储颗粒的功能类似,都是动态随机存储。所以不要误会。内存模块现在是DDR4产品。


我们来谈谈频率。必须认真对待这一点。毕竟大多数人不知道我电脑的频率是多少。这个根据CPU规格的不同而不同,比如i310100,支持的CPU内存类型是DDR4,频率是常用的频率2666MHz,所以如果使用3600MHz的内存条,也运行在3600MHz。较低的频率。


有人可能会说“会不会超频?”,但排除这种情况.你不能。如果您要对计算机进行超频,则其内存频率需要更高。从外行人的角度来看,记忆棒就像一辆承载数据的卡车,频率意味着卡车的工作效率,频率越高,卡车在一定间内承载数据的次数就越多,工作量就越大。这是您的CPU的频率。





说到超频,我想大多数人都不会用,即使用了也没有必要。即使你是游戏玩家,日常使用的电脑配置也基本足够了。即使超频最高画质极限画质,帧率提升10以上,但正常情况下超频是不起作用的。因此,在选择内存的时候,基本上应该根据自己CPU的最大支持来选择。目前大部分人用的是i5~i7,3000MHz就够了,再高也不实用,只要适合就可以了。

电脑是3000频率的16G内存,有必要升级到4000频率的32G内存吗?提升能有多大?1、加载速度慢主要与硬盘速度有关。毕竟,瓶颈仍然是从硬盘加载数据到内存的速度。如果初始加载速度很慢,则尤其如此。如果在更改场景或加载其他资源时速度很慢,移动到更高容量的内存也会有所帮助。当然,这也与操作系统和游戏代码有关。
例如,如果您的游戏代码专注于维护由16GB内存组成的缓存,则您的游戏有10个不同的场景,每个场景都有资源4GB。那么您的计算机总内存为16GB。
这次,您打开游戏,游戏加载第一个4G场景。这时候就要看硬盘的速度了。加载完成后,保存到缓存(此时缓存为4G)
您转到第二个场景,从硬盘加载4G。目前,这仍然取决于硬盘的速度。加载后(此时缓存8G)。
现在如果你想回到第一个场景,可以直接从缓存中播放,速度非常快。但如果你继续到第三个场景,你将不得不从硬盘上再次播放它。,这仍然很慢。
目前,您的内存最多可缓存16GB(4)个场景。如果在这4个场景之间切换的话,速度会非常快。如果你想转到其他场景,就会很慢。
如果您有32GB内存,则可以请求32GB内存用于缓存。您可以缓存8个场景(除了第一次从硬盘加载每个场景的速度较慢)。此时您可以在8个场景之间切换,速度非常快。如果您有64GB内存,则可以请求40GB内存用于缓存以加载所有场景。除了每个场景第一次加载外,中间的切换都很快。
以上只是一种理论状态,实际情况一般并非如此。16GB内存分配给系统的一部分,因此不可能创建16GB缓存,并许多程序本质上是作为新加载的,然后在使用后删除。还有一种情况是new没有被删除,而是在程序关闭时一起被删除。这涉及到交换(在Windows中也称为交换文件和交换区域)。
例如,您的内存仍然是16GB,但您不请求16GB缓存。加载场景时,您使用4GB新内存。最终,10个40GB的新场景没有发布。看起来缓存了40GB。但是系统判定其他程序和系统本身都占用了8GB内存,无法容纳你的40G,所以物理内存中只存在8G,剩下的32G似乎是缓存在内存中用于程序代码。它实际上是由操作系统写入硬盘驱动器上的页面文件。此时仍然受到硬盘速度的限制。
以上原理是理想的、简化的,实际上涉及到操作系统的内存管理机制。简而言之,加载瓶颈主要是硬盘速度。即使你有200GB内,加载仍然会很慢。只是已经加载并存储在内存中的数据在加载时会更快。再次切换。
2.再说说频率3000和频率4000。当带宽等其他条件不变时(相同主板CPU、相同内存位宽等,只是频率不同),举个例子:
拉货相同时距离,每辆车承载能力相同,例如1吨
一个有三辆车(代表带宽,车辆数量不重要,是一个固定值),每年可以拉3000次
B有三辆车(代表带宽,车辆数量不重要,是一个固定值,只要和A一样),他一年可以拍4000次。年
当每辆车的距离和重量相同时,显然B拉力很大,每年4000吨。
那么如果总货运量是4000吨,那么B一年就能完成,A则需要4000/3000=1.3333年才能完成。
就内存过剩而言,4G场景,如果频率为4000的话,1s读取3000的数量,那么3000的数量需要1.3333s。
但事实上,处理器和内存之间的数据交换速度是非常的。现在DDR4的双通道50GB/s应该也差不多了。如果一个游戏有150GB,如果你能把所有东西都装进内存,3秒就可以玩完。同样,如果在3秒内读取频率4000,则最多只能在4秒内读取频率3000。差别不大,只有1秒。而如果再往下改一个场景的4G数据,就是1*(4/150)=0.03秒,基本察觉不到。但据说当前SSD上最快的M2(nvme)接口能够以3GB/s的速度读取。我不知道这是不是真的。150GB需要50秒,这个应该是显而易见的。
当然,即使最快的固态可以达到3G/s,也应该只是读取大文件。一个游戏被分成几个文件。文件越多,单个文件越小。,阅读速度越快。速度慢,每秒可达数百兆字节。如果是500MB,游戏常驻内存大小是10GB,则需要20秒。我不知道raid0是否会让它变得更好,只要你的PCIe足够。
以上都是理论上的东西,最终的结果是由很多因素决定的。如果CPU快被其他程序占用了,即使你的内存有50G/s的速度,CPU也应付不了。你也得等待,就像开车一样:即使你的跑车最高时速有300,堵车时你还是得乖乖等待。

3600内存有必要超频到4000需要将3600内存超频到4000。3600内存的最佳时序是4000到4266频率。内存条的时序越低,超频潜力就越大。这与记忆棒的频率有关。3600的频率是3200的400倍,18和16的时序没有太大区别。频率更高,需要轻微超频40000。高达4266频率。