情况如下:-
1.如果显卡不够,游戏性能后帧数会减少或者效率会下降。但在同一场景下(纹理、明暗、模型变化不大)帧数变化不大,基本稳定。动作不一致并且比敌人慢。如果内存不够,几秒钟后就会卡在一个屏幕上,移动,然后再次卡住,最后冻结。你甚至无法停止游戏,只能重新开始。
2如果内存不够,硬盘灯会反复亮。即使在同一场景下,游戏的帧率差异也很大。尤其是在不需要负载的情况下,由于虚拟内存的读写,硬盘灯频繁闪烁。严重的情况下,游戏可能会崩溃,电脑可能会死机。即使游戏不崩溃,画面也会很慢。
3但它不会永远卡在那里。它只冻结了一秒钟,然后又继续冻结。一秒钟过去了,你才继续。这是显卡问题。
扩展数据
工作原理
当数据从CPU出来时,要经过4个步骤才最终到达显示器:
1。总线到GPU(图形处理单元,图形处理器)输入:将数据从CPU发送到北桥(主桥),然后到GPU(图形处理单元)。
2.输入来自VideoChipset(显卡芯片组)VideoRAM(VideoMemory):将芯片处理的数据发送到显存。3.从显存输入到DigitalAnalogConverter(=RAMDAC,随机读写存储数模转换器):从显存读取数据,然后发送到RAMDAC进行数据转换(数字信号到模拟信号)。但如果DVI接口类型是显卡,则无需将数字信号转换为模拟信号。并直接输出数字信号。4.从DAC到显示器:将转换后的模拟信号发送到显示器。
显示性能是系统性能的一部分,与显卡性能(视频性能)不同。第一步是CPU(计算机及其控制器的主要部分,称为微处理器或中央处理单元)插入显卡。
参考来源::显卡
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