3d=TRUE启用来宾系统的ze=67108864,将视频内存增加到64MB(64*1024*1024=67108864),最大增加到128MB(1024*1024)*128=134217728)。
2.打开虚拟机,右键单击虚拟机标签并选择InstallVmwareTools。几秒钟后,虚拟机用户界面上就会出现安装界面,前提是用户在创建虚拟机时已经创建了虚拟机。创建光驱,按照上述说明安装并重新启动虚拟机。重新启动后一两分钟,VMware徽标将出现在虚拟机的右下角。即使安装完成,此时也可以使用Direct3d。
高级信息:
Direct3D10API定义了在屏幕上转换顶点、纹理、缓冲区和状态组的过程。
这样的过程被描述为具有许多不同阶段的渲染管道。Direct3D10管道的不同阶段是:
ssembler:从程序中读取顶点数据,并将程序提供的顶点缓冲区倒入管道中。
2.顶点着色器(VertexShader):对各个顶点数据进行操作,如B.变换、蒙皮或光照。
3.几何着色器(GeometryShader):ShaderModel4.0引入了几何着色器。使用着色器资源处理点、线、面的几何坐标变换。
同时处理最多六个点,并快速组合模型的相似顶点进行计算。这个过程不需要CPU参与。
Output:将VertexShader和PixelShader处理后的数据输出给用户。
5.光栅化器:将元转换为像素,然后将像素输出到像素着色器。
光栅化器还可以执行其他任务,例如:B.裁剪非视觉像素或将顶点数据插值到歌剧像素数据中。
6.像素着色器(PixelShader):确定最终要写入其他渲染目标的像素颜色(pixelcolor),也可以计算一个要写入深度缓冲区的深度值。
Merger:从像素着色器接收切片并执行传统的模板测试。深度测试整合各种输出数据以创建最终结果。
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