C语言中的内存分为三类:栈区、堆区、静态数据区。
局部变量在堆栈上分配。函数调用和虚拟化之前的堆栈指针必须与函数返回后的堆栈指针相同,否则会出现错误。
voidtest(void)
{
chari,a[10];
printf("0x%x",&i);
printf("0x%x",a);
printf("0x%x",a+1);
printf("0x%x",a+2);
printf("0x%x",a+3);
}
详细信息
C语言中数组内存分配
示例:
#include
intmain()
{
inta[4]={11,12,13,14};
intb[4]={21,22,23,24};
int*pa=&zhouranchaa;
inti=0;
while(i<8)
{
i++;
printf("now*pvalue=%dand",*pa);
printf("paddrvalue=%d\n",pa);
pa++;
}
return0;
1.静态存储区域分配
内存分配在程序编译前完成,存在于程序的整个运行期间,如全局变量、静态变量等。
2.栈上分配
函数执行时,在栈上创建函数内局部变量的存储单元,这些存储单元在函数执行时自动释放结束。
3.堆分配
堆分配(也称为动态内存分配)。程序在运行时使用malloc或new来申请内存,程序员使用free或delete来释放它。动态内存的寿命是由我们自己决定的。
扩展信息
在堆栈上分配数组
#include
usingnamespacestd;
voidmain()
{
int**arr=NULL;//int类型二-维数组
introws,columns;
>rows;//2>columns;//3//请在这里编写代码,根据行和列在栈上分配一个数组arr
...你的代码...
...
//给数组元素赋值
for(introwIndex=0;rowIndex { for(intcolumnIndex=0;columnIndex { arr[rowIndex][columnIndex]=columnIndex+(rowIndex+1)*1000+1; } } //打印每个数组元素 for(rowIndex=0;rowIndex { for(intcolumnIndex=0;columnIndex { printf("%d",arr[行索引][列索引]); } printf("\n"); } } 内存分配中的堆和栈 在C语言中,内存分配方式无非以下三种: 从堆静态存储中分配:是Compiler分配的自动分配和释放内存,这意味着内存是在程序编译时分配的。这块内存在程序执行过程中就存在,直到整个程序结束才被释放,比如全局变量和静态变量。 在栈上分配:也是由编译器自动分配和释放的,也就是说在执行函数时,可以在栈上创建函数中局部变量的存储单元。当函数执行结束时存储。该设备将自动释放。需要注意的是,堆栈内存分配操作被集成到处理器的指令集中,一般来说其性能非常高,但分配的内存量是有限的。 从堆分配:也称为动态内存分配,由程序员手动申请和释放。即程序运行时,程序员使用内存分配函数(如malloc函数)来申请任意数量的内存。一旦使用,程序员就有责任使用释放内存的函数(例如free函数)。)来释放内存。也就是说,动态内存的整个生命周期都是由程序员自己决定的,其使用非常灵活。需要注意的是,如果在堆上分配了内存空间,一定要及时释放,否则会导致程序运行时出现内存泄漏等错误。 数据结构的堆和栈 在数据结构中,栈是一种可以执行“先进后出”(或“先进后出”)的存储结构,先出去”)。假设给定的栈S=(a0,a1,...,an-1),则a0称为栈底,an-1称为栈顶。压入堆栈的顺序是a0、a1、...、an-1;而出栈的顺序需要颠倒过来,按照“最后保存的先保存”的原则。,先存储的稍后再取出”,然后an-1先出栈,然后an-2可以退出,最后a0。
三、C语言中堆和栈的区别?(1)申请方法
堆栈:
由系统自动分配。例如,在函数中声明一个整型局部变量;系统自动为
堆打开空间:
程序员必须自己请求并在C中的malloc函数中指定大小
为m1=(char*)malloc(10);
在C++中使用new运算符
例如,m2=(char*)malloc(10);
注意:m1和m2本身在堆栈上。
(2)申请后系统响应
堆栈:只要剩余的堆栈空间大于申请的空间,系统就会为程序提供内存,否则会抛出异常被标记为请求堆栈溢出。
堆:首先你应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表。当系统收到程序的请求时,它会遍历链表,寻找堆中第一个空间比请求空间大的节点,然后将该节点从空闲节点列表中删除,并将该节点删除。空间已分配给计划。另外,对于大多数系统,该分配的大小将记录在该内存空间的首地址处。这样,代码中的deletein语句就可以成功释放这块内存空间了。此外,由于找到的堆节点的大小可能不完全等于请求的大小,系统会自动将多余的部分放回空闲链接列表中。
(3)应用程序大小和增长方向的限制
堆栈:在Windows中,堆栈是一种向低地址扩展的数据结构,是内存的连续区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先确定的,在WINDOWS中,栈的大小为2M(也可以是1M,这是编译时确定的一个常数。)。如果应用空间超过剩余堆栈空间时,就会请求溢出。因此,堆栈中的可用空间较少。
堆:堆是一种向上扩展至高地址的数据结构,是一个不连续的内存区域。这是因为系统使用链表来存储空闲内存地址,这些地址天然是不连续的,而链表的遍历方向是从低地址向高地址。堆的大小受到计算机系统中可用的虚拟内存的限制。可以看到从堆中获取的空间更加灵活、更大。
(4)应用效率对比:
堆栈由系统自动分配,速度更快。但程序员无法控制。
堆是new分配的内存。它一般速度较慢,且容易产生内存碎片,但使用起来最为方便。
另外,在WINDOWS中,最好的方式是使用VirtualAlloc来分配。记忆。它不在堆或栈中,而是直接在进程地址空间中保留一块内存,虽然使用起来最不方便。但它速度快而且非常灵活。
(5)堆和栈中存储内容
栈:函数调用时,最先压入栈的指令是主函数后面的指令(函数调用的下一条可执行指令)语句)),然后是函数的各个参数在大多数C编译器中,参数是从右到左压入堆栈的,然后是函数中的局部变量。请注意,静态变量不会压入堆栈。
当该函数调用结束时,首先将局部变量从堆栈中弹出,然后是参数,最后堆栈顶指针指向最初保存的地址,即函数继续执行的main中的下一条指令从现在开始工作。
堆:一般在堆的头部用一个字节来存储堆的大小。堆的具体内容是由程序员组织的。
四、c语言堆和栈的区别
在实际编程中可以这样实现两种方式:使用数组实现栈,也称为静态栈;使用链表实现栈,也称为栈;静态栈称为动态栈。>与栈的“先进后出”特性相比,堆是一种常用的、排列的树状数据结构,用于实现优先级队列等。假设有一个集合K={k0,k1,。..,kn-1}及其所有元素按照二叉树的顺序存储在一个数组中,完整且满足:
这个集合K称为最小堆(或最大堆)
可见,堆是一种特殊类型的完全二叉树,其中的节点是从左到右填充的,即叶子节点。最后一层都在左边(也就是说,如果一个节点不存在,左子节点那么它一定没有每个子节点的值);小于(或大于)其子节点的值。