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4000频率的内存条够高吗(内存条频率高低差别大吗)

  • 内存
  • 2024-05-02 04:00:35
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一、电脑是3000频率的16G内存,有必要升级到4000频率的32G内存吗?提升能有多大?1.加载速度慢主要和硬盘的速度有关毕竟瓶颈还是硬盘将数据加载到内存的速度。如果初始加载速度很慢,则尤其如此。如果切换场景或加载其他资源时速度很慢,切换到更大的内存也会有所帮助。这当然也与操作系统和游戏代码有关。
例如,如果您的游戏代码适用于维护由16G内存组成的缓存,则游戏有10个不同的场景,每个场景有4G资源。那么你电脑上的总内存是16G。
此时你打开游戏,游戏加载第一个场景4G。此时就取决于硬盘的速度了。加载后将其保存到缓存(此时缓存中有4G)
您切换到第二个场景并从硬盘加载4G。此时仍然取决于硬盘的速度。加载后(此时缓存中有8G)。
现在,如果你想切换回第一个场景,可以直接从缓存中读取,速度非常快。但如果切换到第三个场景,就得重新从硬盘读取,还是慢。
此时,您的内存最多可以缓存16G(4)个场景。这4个场景之间的切换会非常快。
如果您有32G内存,可以申请32G内存进行快速缓存,可以在8个场景之间切换。一切都很快。如果你有64G内存,可以申请40G内存用于缓存,加载所有场景除了每个场景第一次加载外,中间切换很快。
以上只是理论条件,实际情况一般并非如此。16G内存分配给系统的一部分,所以不可能创建16G缓存,而且很多程序最初都是新加载的,用完后又被删除。也有新的不删除,而是程序结束时一起删除的情况。这涉及到交换(在Windows上也称为分页文件和交换区域)。
比如你的内存还是16G,但是你没有申请16G的缓冲区。加载场景时,您将使用4G和新内存。最后,10个40G的新场景没有释放,为40G腾出空间,所以物理内存中只存在8G,剩下的32G似乎是缓存在内存中用于程序代码。实际上写入硬盘上的分页文件仍然受到硬盘速度的限制。
以上是理想的、简化的原理,实际上涉及到操作系统的内存管理机制。总之,加载瓶颈主要是硬盘速度,即使你有200G内存,加载时仍然会很慢。只是再次切换时加载并存储在内存中的数据会更快。
2.另外说一下3000频率和4000频率。当带宽等其他条件不变时(相同的CPU主板和内存位宽等,只是频率不同),举个例子:
当你拉货过来时距离相同,每辆车载重量相同,例如1吨
一个有三辆车(代表带宽,车辆数量不重要,是一个固定值),一年可以拉3000次
B有三辆车(代表带宽,车辆数量不重要,是一个固定值,只要和A一样即可),一年可以拉4000次
当距离而且每辆车的重量都一样,B拖运的量很大,一年4000吨。
所以如果总货物量是4000吨,B需要一年完成,A需要4000/3000=1.3333年才能完成
就冗余内存而言,有4G的场景,如果4000的频率如果1s读取3000个数,则3000个数需要1.3333s。
但实际上CPU和内存之间的数据交换速度是非常快的,3s就可以读取完毕。再说一次,如果3秒读取4000个频率,那么最多只能读取3000个频率。4秒细分到切换4G数据到一个场景,就是1*(4/150)=0.03秒,基本察觉不到。但目前固态硬盘最快的M2(nvme)接口据称读取速度为3GB/s。我不知道这是否属实。150G需要50秒。
即使最快的固态可以达到3G/s,也应该只是读取大文件的情况。一个游戏分成几个文件,读取速度越快可以慢到每秒几百兆越好,前提是你的PCIe够用。
以上均为理论,最终结果由多种因素决定。如果CPU几乎被其他程序占用了,即使你的内存达到50G/s的速度,CPU也无法处理。你也必须等待,就像开车一样。即使你的跑车最高时速有300,堵车的时候你还是得乖乖等待。
二、这是我的硬件配置上4000频率的内存条能发挥出性能吗?

CPU无法使用这么高频率的内存;不需要


三、内存频率对游戏的影响大不大
现在特别注重电脑架构的朋友都用它来玩游戏,所以我们在选择内存条的时候,会遇到不同内存频率的内存条,我们想知道内存频率对电脑的影响是否大游戏。其实可以说大,也可以说不大。
内存频率对游戏影响大吗?但内存频率越高,影响越小。
1.然而,现在大多数游戏计算机都使用2133MHz或更高的内存频率。2.所以我们使用了最低2133MHz、最高4000MHz来对各大游戏进行测试。
1.《赛博朋克2077》
12133MHz时平均帧率为104,4000MHz时平均帧率为105。2.可以看出,内存频率在这个游戏中没有任何影响。2.“荒野大镖客:救赎2”
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2。虽然更新了2077多,但对游戏体验并没有太大影响。3.《刺客信条奥德赛》1在2133MHz时平均89帧,在4000MHz时平均99帧。2.这款游戏的改进是巨大的,帧速率提高了10帧。4.《彩虹六号:围攻》
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2.虽然提升了24fps,但是基数较大,所以效果并不明显。