当前位置:首页 > 虚拟化 > 正文

虚拟化技术的发展前景怎么样(虚拟化技术的发展历程和未来趋势)

虚拟现实技术就业前景好吗

在VR(虚拟现实)如此流行的时代,提问者会问“现在怎么样?”“有前景吗?”这些问题的答案很简单,“有”,“当然,这样很好。”

虚拟现实技术在2015年受到广泛关注,根据调查数据显示,参与调查的用户中约有55%表示愿意购买虚拟现实设备,但这一消息并非没有。没有理由也很有趣。有人说2015年是VR元年,但这只是昨天。

那么它有多好,有多大前景呢?您可以从几个层面来看待这个问题:

员工的工资是多少?

大公司正在进行什么样的研发?

不久的将来我们能做什么?

那么员工工资是多少呢?看一下网上的统计:

有点,但却是不可否认的事实。目前,虚拟现实的薪资仍然较高,一些大学已经开始开设相关课程。这让我想起了MBA学生学生时代的热门日子。

有哪些进行研发的大公司?通过知名媒体的内容,我们了解到以下信息:

目前,Oculus、Facebook、三星、HTC、Valve、索尼、谷歌等公司在这一领域相对处于领先地位。这一切的背后,是一个由开发者、设计师和对虚拟现实的未来充满希望的人们组成的庞大生态。作者列出了250多家非常有前途的虚拟现实公司。

可以看到,虚拟现实的前景已经十分光明。

主要应用领域有哪些?让我们计算一下现有应用程序在不久的将来可以做什么。

人们普遍对虚拟现实存在误解。用于游戏或娱乐。诚然,虚拟现实可以带来更加身临其境的游戏和叙事,也更容易吸引玩家和用户的注意力,但这种深度沉浸感也可以适用于某些行业,尤其​​是教育、医疗、设计、通信等行业。对于专门的任务,虚拟现实可以提供以前在任何媒体中都无法实现的现实视角和体验。虚拟现实不仅是一项改变游戏行业的技术,也可以说是一项改变人类生活的技术。

过去三年中使用最广泛的VR开发套件类型是头戴式显示器(HMD),无需任何特殊的VR输入设备。不过,这种现象在几个月前发生了变化,HTC发布了配备手部追踪的Vive虚拟现实头盔产品,Oculus也发布了OculusTouch。未来,人们将能够在所看到的虚拟世界中轻松地与周围环境进行交互。现在,越来越多的VR开发人员正在探索真正的VR输入设备,这将为VR创造力和生产力打开大门。

现在你可以回答提问者了。底线是:目前,虚拟现实是一个刚刚开始他的旅程的年轻人,从理论到产品,从传说到现实,他的未来是光明的。

VR发展前景如何

全球虚拟现实(VR)产业发展史

全球虚拟现实(VR)产业发展根据经验水平的不同,可分为五个发展阶段。2016年、2018年虚拟现实产业进入云VR产业元年、2019年5G云VR产业元年,2020-2021年进入产业发展快车道,将进入深度沉浸2022年进入虚拟现实(VR)阶段,产业规模逐步扩大,产业生态日益繁荣。

全球虚拟现实(VR)市场供给分析

——全球虚拟现实(VR)终端产品出货量突破1000万台

——支持虚拟现实(VR)头显的应用超过8000种目前,全球主要支持虚拟现实(VR)技术的应用商店或平台包括SteamVR、OculusPC、OculusGO、OculusPC、SteamVR等。截至2022年1月,以上五种主要平台支持超过8000个虚拟现实应用虚拟现实(VR)。

注:以上为2022年1月统计数据。

全球虚拟现实(VR)市场需求分析

——VR/AR在医疗保健领域应用渗透率

从需求端来看,近年来,全球VR商用场景日益多元化。除了游戏、娱乐等众所周知的应用场景外,VR还逐渐进入医疗、教育、制造等新领域,行业渗透率也在不断提升。

据PerkinsCoie数据显示,2021年VR/AR在医疗保健领域的应用渗透率,超过35%,其次是教育、职业培训、生产领域的渗透率和制造场景,都将超过20%。

——全球虚拟现实(VR)市场超800亿元

复杂多变的全球经济形势和影响下之下,人们的社会生活和生产方式面临新的挑战,信息消费和产业数字化转型也面临新的机遇。作为新一代信息技术融合创新的典型领域,虚拟现实(VR)关键技术日趋成熟,市场发展迅速。据IDC和中信息通信研究院数据显示,2021年全球虚拟现实(VR)市场规模将突破800亿元。

更详细的研究分析该行业参见前瞻产业研究院《全球虚拟现实(VR)行业市场研究与发展前景预测分析报告》

2022年虚拟现实技术发展了什么程度?

2022年,虚拟现实技术将快速发展。工信部等五部门印发《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022-2026年)》,强调虚拟现实(含增强现实、混合现实)是新兴技术一代。信息技术。到2026年,三维、虚实沉浸式音融合主要技术取得突破,新一代人性化的虚拟现实终端产品不断丰富,产业生态进一步完善,虚拟现实终端产品不断丰富。现实将在重要的经济和社会行业中实现。

此外,2022年我虚拟现实(VR)规模将达到775.9亿元,Meta和Pico分别发布了Quest2和Pico4。