su建模需要大量内存,线和面越多占用内存也越大。
建议:
1.原来内存加倍,比如4G内存加4G,到8G,当然越大越好,
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2.去除模型中一些不必要的线条和平面场,如看不见的地板、墙壁、不必要的道路、不必要的线条等。
3.看看是否有隐藏的项目需要删除或者隐藏一些暂时不用的位置。
详细信息:
导入SuLumion注意事项:
建模时要注意创建新材质,然后更换材质。也就是说,一切事物的实质都应该是独立的。
2.应先设置泳池地板,然后设置泳池地板,最后设置水面。
3.自定义材质和标准材质,然后SU材质和凹凸贴图都可以在PS中通过增加对比度→反转→完成来完成。
4。如果草纹理与环境匹配,请选择“环境”选项。
5。Lumion3,0,1中的有色玻璃有缺陷。
6。Su导入Lumion的内容必须是英文,不能是中文,可以通过内容→选择→模型查看。
7.在Su中,地形必须导入到Lumion中,然后使用环境贴图与环境集(高低位置使用Lumion工具)。
8.在Lumion中,复制行种植或布局所需的树木数量,然后选择→选择所有相同类型→变换→对齐→复制→将树木移至其他位置→变换→选择空间。
可以导出整个场景,然后将其传输到另一台计算机上进行动画处理。
10。Lumion层。对于导入到Su中的模型,最好单独导入建筑物/草图/人物。
参考:素描大师—
草图建模会消耗大量内存。
目标:
1.有双倍的内存,例如4GB内存加1GB内存,最高可达8GB内存,越大越好,
2.
3.
首先创建新材质,然后更改材质。即每个物体的材质必须是独立的,相同的材质,但是两个材质模型必须用不同的纹理分开。
2水箱底部必须先。应先向缸底迈出台阶,然后将水面放置。3.使用自定义标准材质,然后SU附带的材质可以作为凹凸贴图进行雕刻→反转→增加PS中的对比度。
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