内存脚本:数据方面取决于内存地址,功能部分使用描述性开关。
内存钩子:数据方面取决于内存地址,操作方式是关键调用,也就是别人所说的游戏的函数调用。
内存挂起在内存中查找游戏相关数据;逐步缩小检索范围并细化;这样从客户端收到的数据就是修改后的数据,然后将其更新回服务器。例如,这一击原本没能击杀怪物,但却打出了极高的攻击力,一击毙命。
客户端会返回一条击杀怪物的记录,然后服务器会广播升级信号,简单来说,它可以检测数据拦截。
内存脚本的优点:
优点是访问速度快,快速易读,缺点是。它主要用于计算机主存等快速存储系统,因为如果数据无法长时间保存,断电后它会自动消失。根据工作方式不同,可分为静态和动态两大类。静态随机存取存储器(SRAM)的单元电路是触发器,在规定的电源电压以下,存储的数据不会改变。
SRAM速度快且易于使用。动态随机存取存储器(DRAM)的单元由金属氧化物半导体(MOS)电容器组成,MOS晶体管数据以电荷的形式存储在电容器中,需要作为存储信息的单元电路。(刷新)每2到4毫秒一次。少数器件包括DRAM存储单元器件;它们集成度高,应用广泛。