在NVIDIAAGTC2012CEO黄仁勋的主题演讲中,特别强调VGX的GPU虚拟化将对行业产生重大影响。但VGX是什么?黄仁勋并没有透露他所有的底牌。随后的解释由NVIDIA专业解决方案业务集团总经理JeffBrown给出,他于次日向媒体揭开了VGX的神秘面纱。
VGX不仅是一个软件平台,更是一个硬件架构VGX实际上是一块由4个Kepler架构GPU组成的扩展板,拥有16GB内存,TDP只是。150W。
VGX改变了什么?最重要的是在虚拟机中提供真正的虚拟化GPU在现有的多人虚拟机中,GPU的角色通常是由CPU来模拟的,无法为当今每一个终端应用提供真正的GPU,以提供真实的GPU。最简单的例子,可以Windows7在虚拟机中由于缺乏GPU加速而不开启AERO特效。
但是,Kepler架构和NVIDIA的VGXGPU虚拟化技术的出现对整个虚拟化产生了重大影响。想象一下,能够使用虚拟机让所有最终用户都能享受到GPU的强大性能,例如中小型2D图形工作室可以节省批量购买专业显卡的成本。
NVIDIA的VGX虚拟化可以虚拟化通用GeForce、Quadro甚至Tesla的虚拟化核心。它可以根据不同终端用户的需求提供必要的GPU类型,甚至提供与Tesla配对的终端Quadro,在终端上提供并行计算与专业图形相结合的Maximus解决方案。这是过去虚拟化无法实现的领域。
最重要的是,由于VGX的诞生,虚拟化从以前只能满足轻终端用户和办公、图形工作者,转变为能够满足专业人士的需求绘图应用程序。或者说,这足以破坏整个行业的生态。
想象一家专业图形公司。此前,必须为所有员工分配一台计算机,图形工作人员的计算机必须配备Quadro显卡。但通过VGX的引入,员工的电脑终端可以是平板电脑,也可以是标准电脑,只要通过虚拟机回连到服务器,就可以使用服务器的计算资源。
还可以针对不同部门和使用需求提供不同级别的GPU资源。例如,一般负责文本创作和文档处理的终端分配的是GeForce级别的虚拟化核心,而一般图形工作者则拥有更多A高。GPU核心数量还可以提供Quadro级别的虚拟化图形核心,对于可能需要光影追踪等重度实时计算性能的重度图形用户,还可以搭配Quadro虚拟核心和Tesla核心,提供虚拟Maximus。计划。
跨越设备的操作系统和硬件形态使用互联网,让每一个能连接互联网的终端都可以使用。作为瘦客户端。
从VGX项目扩展而来的另一个重要项目是GeForceGRID。这也是VGXGPU虚拟化技术能够实现的一个重要里程碑。打破设备和平台之间的障碍您可以随时随地使用手边的连接设备玩游戏。
从企业端的VGX到消费级应用的GeForceGRID,VGX项目将使虚拟化的概念变得更加富有想象力。最终目标当然是实现BYOD(BringYourOwnDevice),无论是对于办公室。工作或玩游戏,任何设备都可以享受完整且强大的虚拟桌面系统。
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