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虚拟化的未来前景


一、虚拟现实技术目前的发展如何?未来会有哪些新的应用我们以今年2020年为例,VR/AR进入人们的视野已经7年了。经历了火爆的投资泡沫期,也经历了政界、企业界、学术界对VR/AR认识的低谷。并且研究圈不断深入,VR/AR基本可以实现。业内普遍认为,发展不如预期。因此,资本不会像2016年那样盲目进入,也不会像下半年那样盲目退出。2017年,反而会聚焦在“成绩”这个关键点上。那么,在VR/AR中,什么投入产出比高、完成周期短呢?袁宇说:“前者是硬件,比如光波导技术、超高清广视角显示设备,后者是自制内容,利用VR/AR技术,比如游戏、动漫、电影等。”,ETC。我们预计硬件和内容将成为投资热点。“对于投资者来说,最重要的是落地,对于消费者来说,最重要的是性价比。目前VR/AR产品的价格仍然较高。而最终用户的价格仍然高得令人望而却步。王东刚认为,大家都能轻松买得起的VR设备价格应该在1000元以内。本土VR耳机厂商目前可以满足这一标准。随着5G基础设施的不断演进、终端设备成本的持续下降、终端体验的不断提升,VR设备可以突破目前百万级的水平,达到平板电脑亿级的水平,AR也可以达到百万级的水平的手机。对此,王东刚的解释是,VR设备主要是家庭使用,可以与平板电脑进行比较。如果以国内计算,在某个时候,VR设备将达到平板电脑的集成度;我们生活的方方面面,手机都可以实现AR,也可以实现类似的功能,比如通话、导航、社交等,所以AR设备未来可以达到手机的水平。对于硬件产品出货量,袁宇分析道:“2020年中国VR/AR设备出货量将快速增长60%左右,但消费结构和商业水平正在加速变化。2000元左右设备频繁发布,有望吸引更多消费者体验购买。受新型冠状病毒影响,美术设计、动漫制作等企业级产品市场份额有望提升。受疫情影响,VR/AR目前面临着机遇和挑战。没有一个行业能够逃脱疫情的影响。有些是负面影响,例如旅游业和餐饮业,有些是正面影响,例如医疗和食品业。快递行业疫情也让VR/AR市场面临新的挑战和机遇。袁宇从三个方面解释:一是新基建、5G基础设施的实施以及数据中心的建设将为VR/AR打造良好的移动网络和计算平台,有力支撑企业级和消费者级的VR/AR产品。。应用程序的普及。其次,企业级应用的拓展和细化,不仅为VR/AR创造了大展拳脚的舞台,沉浸式体验拓展了居家隔离办公的方式和方法,也提出了新的挑战。即VR/AR应用在特定领域的可行性、经济性和普及度。更具体地说,艺术设计成果的展示、多人在线实时协作工作、远程教育培训是虚拟现实首先应用的领域。在这些领域,沉浸式体验是可以实现的。同时,只有在可行的行业内,企业才会进行格不敏感的集中采购,与VR/AR设备供应商形成良性互动,不断完善自己的产品,最终形成全行业的生态共识。AR设备加速。第三,消费品出货量增加、长时间居家隔离和无法外出将促使消费者关注新兴领域。近年来,VR/AR游戏层出不穷,历经迭代。消费品的价格和质量有保证。疫情也给消费产品带来了新的机遇。