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内存中变量存取(显示内存变量的命令)

  • 内存
  • 2024-06-27 08:46:54
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一、c语言常量变量在内存中的存储方式

从静态存储分配:内存在程序编译时就已分配,并且该内存在程序执行的整个期间都存在。例如,全局变量和静态变量。

在栈上创建(从最高地址到最低地址):当函数执行时,可以在栈上创建函数内局部变量的存储单元,并且这些存储单元会自动释放。结束。堆栈内存分配操作内置于处理器的指令集中,非常高效,但可分配的内存量有限制。(栈上的变量具有临时变量的特性)

从堆中分配(较小的地址到较大的地址):也称为动态内存分配。当程序运行时,您可以使用malloc或new申请任意数量的内存。由程序员决定何时使用free或delete释放内存。

扩展信息:

注意:

C语言中经常使用const,但不能用const修饰变量。马苏。本质上,它们仍然是变量,因此它们存储在堆栈和静态存储中。从进程的角度来看,该区域是可读可写的,但是为什么更改const会使其不可写呢?

const变量所在区域的属性是可读可写的,因此可以改变它们所在内存的值。

说到const变量在C语言中的作用,const是C语言中的一个关键字,它限制变量的修改,产生静态的效果。使用const可以在一定程度上提高程序的安全性和可靠性。另外,在查看别人的代码时清楚地了解const的作用将有助于你理解他们的程序。

参考来源:-c语言

参考来源:-常量


二、假定int类型变量占用两个字节,其有定义:intx[10]={0,2,4};,则数组x在内存中

20,x数组一共有10个元素,大括号里只给出前3个值,也就是说只给前3个元素赋值,最后一个元素的值7个元素。都是0,所以总共有20个字节。

编译器可以根据自己的硬件选择合适的大小,但必须满足以下限制:short和int类型长度必须至少为16位,long类型必须至少为32位,并且Short长度类型不能大于int类型,int类型不能大于long类型,无法被超越。

这意味着每个类型变量的长度是由编译器决定的,32位机器和64位机器上各大编译器中的int类型一般都是4个字节。

扩展信息:

管理变量作用域
有一段代码。当您在过程中声明变量时,只有过程中的代码可以访问或更改该变量的值,该变量的作用域是过程的本地变量。

但是,有时需要使用具有有效范围的变量,以便该值适用于同一模块中的所有进程,至应用程序的所有进程。VisualBasic允许您在声明变量时指定范围。

参考:-变量

参考:-INT


三、已知int类型变量占用四个字节,其有定义:intx[5]={0,2,4};,则数组x在内存中所占字节数

数组x在内存中占用的字节数为20。

定义数组时就分配了内存,由于定义的数组x的空间长度为5,所以数组x占用的字节数内存中的数组x是4*5,即20个字。。节日。

此外,初始化数组intx[5]={0,2,4}包括分配数组的前三个元素,即x[0]、x[1]、x[2]依次为0、2、4和最后两个元素分配值0,这意味着没有为它们分配空间。

扩展信息

C语言中数组初始化分为以下几种情况:

intarray[10]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};//定义数组时,初始化数组成员的值。

intarray[10]={3,7,9};//对数组的前三个数字赋值,其余元素设置为0。

intarray[10]={0};//将所有数字赋值为0。

intarray[]={1,2,3,4,5};//数组的长度由数组的元素决定定义的。

intarray[10];//如果只定义了数组,赋值时只能对元素一一赋值,无法对整个数组进行赋值。

参考来源:-数组