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ps4买多少内存的合适

  • 内存
  • 2024-06-04 00:18:16
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一、ps3ps4运行内存分别是多少不是硬盘?

PS3拥有256MB内存和256MB显存,而PS4则拥有8GBDDR5和共享显存。从纸面上的数据来看,这个白痴在PS3问世时就犯了这个错误,当时的配置是游戏机发布后设置不会轻易改变。当时XBOX360游戏机有512MB内存,而我当时的电脑有1GB内存。PS3针对低内存游戏机进行了优化,因为它通常具有128MB内存,因此游戏机中使用的内存类型与计算机内存处于同一水平。手机内存;中央处理器它在GPU等纸面规格上高于PS3,但即使在计算机配置方面它们也落后。

以手机CPU为例,它们总是有4个核心。这4个核心大多数都不如几年前计算机的单核CPU。


二、ps4的内存和台式机有的比吗?貌似很叼啊其实我觉得这样看ps4的内存系统更合适
1.它的内存和显存是共享的,动态分配的。一款游戏可能使用4g内存和4g显存,而另一款游戏可能使用5g内存和3g显存。我们可以将ps4的内存和显存视为同一个缓存
。2、如上,当考虑到缓存之后,你要知道游戏用于内存的带宽对CPU性能有一定的影响,但如果你的CPU核心性能本身不够强那就没什么用了。为您提供更高的带宽。之前测试过ps4的CPU性能,相当弱。它位于第三代PC的i3和i5之间,更接近i3,无论内存带宽有多高,都无法超越。i7甚至i5,如此高的带宽对PS4
3的CPU性能帮助不大。但在显存应用方面,高带宽会对ps4有很大帮助。我怎么能说?我们知道,在玩游戏时,如果显存不够,部分显存数据会被缓冲到内存中,因为显存带宽远低于显存,所以当显卡核心读取那部分显存时。内存中的数据,性能下降非常明显,甚至超过50%。PS4的内存和显存的动态分配并不是固定的。有时这可能会导致分配的视频内存不足,必须缓冲到该部分内存中,但这没有问题!其显存带宽与显存带宽完全相同,不会降低性能,因此不会导致延迟或帧时间增加。也就是说,PS4炸掉显存会和PC一样困难(。只要开发者不让游戏内存+显存的总量超过总缓存即可,但我不认为他们会那么愚蠢所以====当然,一旦超过那么ps4就不会像炸显存或内存那么简单,它会直接损坏----它没有像PC那样的虚拟内存,所以它勉强继续运行。)