必填。
玩家不必担心时间问题。对于游戏玩家来说,内存容量比内存频率和时间更有用。大部分频率和时间只能在跑步时体现出来,而游戏中频率和时间带来的实际提升基本很小。
这是必要的并且尽可能高。毕竟各大游戏的2K分辨率需要CPU、内存和显卡的配合。
电脑是否配备32G内存取决于具体的使用需求。如果运行1080分辨率的大型游戏,16G内存基本够用。如果想在2K或4K分辨率下流畅运行大型游戏,32G内存还是需要的。
高配置是大型游戏的标志性特征,甚至是衡量大型游戏的标准之一,也是大型游戏最讨厌的消耗CPU、烧录的方面。显卡。当然,大型游戏开发的趋势正在兴起,现有游戏已经支持Windows的DirectX11功能,第一款Dx11游戏是2009年9月8日发布的dust2。
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