仿真插件的原理是首先获取目标游戏的程序窗口的一些属性,然后模拟用户的鼠标和键盘来自动执行游戏中角色的动作。这种类型的插头制造容易,易于实施,具有短路性,并且包含的技术方面很少。
两个。内存类型
内存类型插件的原理是基于这样的原理:任何软件在计算机中运行时,所有数据都会加载到内存中。这类信息到达内存时基本上都是纯文本形式。
利用内存追踪技术,可以轻松实现追踪游戏中的角色、怪物、物品等各种信息。有了这些数据,我们就可以确定游戏的当前状态并决定采取哪些实际步骤。一些常见的内存分析软件可以使用金山Ranger、FPE3等工具。数据包类型
数据包类型的插件原理对于任何基于网络客户端/服务器数据交换的网络程序(例如网络游戏),所有的数据交换都是通过网络进行的。。
插件可以拦截数据包并解密以获取所有数据。一个用来欺骗的东西。一个比较老牌的、比较知名的具有包拦截过滤功能的软件是WPE。
四。它指的是改进后的公式
当程序在计算机上执行时,所有的数据最终都加载到内存中。内存用于存储信息,是计算机CPU执行程序中的各种指令。CPU能够执行的指令必须是CPU已知的。
内存中的信息分为两类,一类是CPU可以执行的指令,另一类是指令执行所需的一些操作交给CPU的信息。。只要改变内存中的CPU指令,就可以修改游戏的性能。这类技术包括色散和动态校正技术。往往这类技术也被用在一些软件破解方法中。
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