没有玩过《影诗》的朋友第一次接触这款游戏时,会感到一头雾水。虽然这款游戏是卡牌游戏,但影诗游戏的机制却完全陌生。
1.游戏基本设置
(1)游戏角色体力上限为20点。
(2)游戏开始时,从玩家的牌组中随机抽取三张牌,替换几张牌以完成起始牌组,然后抽取一张牌。在第一轮中,您打出一张(第一位玩家)或两张牌(反手玩家),然后在每轮开始时抽一张牌。
(3)每轮pp值(以下简称“成本”)自动加1。pp值是召唤卡牌所需的单位,会自动恢复。回合结束后。
(4)每个玩家都可以在游戏的第5轮(第一玩家)或第4轮(第二玩家)进化自己的随从。每个玩家有2(第一玩家)或3(第二玩家)机会在游戏中“进化”追随者。进化的基本效果是“使友方随从获得+2+2并冲刺”(有些卡比较特殊,进化效果不是基本效果,我们稍后会解释)。大约。
(5)卡牌分为“专业”和“中性”两种。不同职业的角色不能使用不同职业的卡牌,但他们都可以使用通用的“中立”卡牌。
(6)包括边界牌在内,一名玩家最多只能在场上放置5张牌。手牌最大数量为9张。如果您手中有9张或以上卡牌,您获得的任何新卡牌都会丢失。
(7)每场比赛你都可以中途放弃,如果你放弃,你就会输掉比赛。同时,天梯连胜奖励也将消失。
2.特殊游戏机制介绍
(1)“毁灭”和“毁灭”
《影诗》中的部分卡牌具有“特质。‘毁灭’和‘毁灭’是位
“毁灭”选择立即杀死一个随从或场地,然后施放“最后一句话”,同时指定该卡所属的“墓地”数量
在“歼灭”的情况下。,立即杀死随从或场后不会触发“遗言”效果,并且玩家不会增加“墓地”数量,这是消除根本原因并防止未来问题的效果。(2)“冲锋”和“冲刺”
前面提到,进化的基本效果是让友方追随者获得+2+2,“冲锋”是什么意思?
“突袭”可以在随从进场后立即攻击,但不能直接攻击对方英雄或者只能在舞台上攻击对方英雄
(3)“攻击”、“战斗”、“被攻击”
其实我觉得就是这三个。效果应该很简单,而不是《影之诗》中的技术术语,但是让我告诉你这一点,以便初学者能够印象深刻。
“攻击”是“击中”的反义词。当你攻击对手的单位时发生的效果(在伤害值之前解决)
“战争”是在两方的“追随者”之间发生的效果,当任何人攻击或被击中时触发。任何人战斗,但只有追随者之间的攻击才有效果。
(4)“必杀”和“吸血鬼”
“必杀”是在与追随者“战斗”时双方都造成伤害后“消灭”对方随从的效果。如果小兵在伤害消除后死亡,“保证击杀”效果仍然会触发。“偷血”是“攻击”敌方单位时,确认伤害后,根据受到的伤害恢复自己“英雄”等量的体力的效果。
(五)不可控制的“爆发强化”(以下简称“强化”)
“强化”是指具有“消耗更新”能力的特定卡牌。如果你想以较高的成本实现特效,这里有一个例子可以帮助你理解。如,它位于“角”后面。雷剑卡本身是一张5费皇家卫士卡,但是当使用9费时,它的效果会增强。
然而,‘强化’是一种无法控制的效果。假设你手上有9点法力,只有一把雷神刀。使用雷神之刃需要消耗9点法力而不是5点,并且会触发“赋能”。但是,如果你没有足够的钱,“增强”将不会被激活,并且不会再消耗更多的钱。
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