内存脚本:数据端依赖内存地址,动作端使用模拟按钮。
内存钩子:数据端依赖内存地址,操作端调用游戏本身的函数,别人称之为按键CALL。
内存挂就是在内存中搜索游戏相关的数据,逐渐缩小搜索范围,然后进行修改,使得客户端得到的数据是修改后的数据,虽然怪物可以。不是被杀,而是被修改为单剑杀,攻击力高。
客户端返回击杀怪物记录,服务器发送升级信号,客户端可以发现升级。简单来说,就是数据拦截。
内存脚本的优点:
优点是访问速度快,读写方便。数据不能长时间存储,断电后自动消失,所以主要用于需要快速存储的系统,如计算机主存。根据其工作方式的不同,可分为静态和动态两大类。SRAM(静态随机存取存储器)的单元电路是一个触发,所存储的信息在规定的电源电压下不会改变。
SRAM速度快且易于使用。DRAM(动态随机存取存储器)的单元由MOS(金属氧化物半导体)电容器和MOS晶体管组成,数据以电荷的形式存储在该电容器中,并且需要单元电路存储信息。每2到4毫秒重写一次(刷新)。DRAM存储器件由于器件数量少、效率而被广泛应用。
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