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云计算产品的架构图怎么做(云计算的技术架构分类)

阿里云架构师解读四大主流游戏架构

游戏行业是阿里云最先关注的行业之一。这些年来,游戏行业的变革与云计算产品技术的变革齐头并进。随着业务行业的变化、技术架构的发展以及阿里云产品的迭代发展,在不同的游戏场景和业务场景下,整体产品技术选型也有所不同。本文将重点介绍阿里云弹性计算产品在游戏计算行业的实践经验。现在,游戏中的各种能源场景都离不开能源的开发。简单回顾一下电子游戏的演变:20世纪80年代的黑白游戏机、1990年代的单机游戏、2000年代初期随着互联网的发展网络游戏开始流行,以及随着移动设备的逐渐普及。2010年之后,手机游戏开始在中国兴起。就终端游戏而言,主要包括:主机游戏(通常是3A游戏)、PC游戏、手机游戏和网页游戏等。目前的趋势是跨平台多终端游戏化和云游戏化。不同类型的游戏有很多维度:RPG(角色扮演)、MOBA、战斗、FPS(射击)、休闲、卡牌、棋牌、SLG(策略)等。目前游戏存在多品类融合、裂变的趋势。随着国内防沉迷和版本数量因素的影响,游戏行业近年来出品的优质游戏越来越多,全球化甚至区域化,以及存量用户增速放缓,长期期限操作,越来越多;城市活动、私人社区等工作方式也在悄然发生变化。不同的业务场景有不同的技术架构,例如竞技游戏和卡牌游戏的计算量不同,云游戏的架构也与传统网络游戏不同。这里我们从游戏服务器和游戏平台、大数据和云游戏这四个常见场景来简单介绍一下它的架构。从游戏类型来看,服务的游戏包括RPG、FPS、MOBA、SLG、棋牌游戏、休闲等,从游戏平台来看,一般包括主机、手机、PC等。业务视角包括全球、国内、海外分布:从部署架构来看,有集中式部署和分布式部署,从技术架构来看,游戏行业趋势逐渐分层、解耦,但与Web应用相比,具有一定的独特性。由于游戏的交互性很强,因此游戏的技术架构相对于其他网页应用来说有些独特。游戏必须保持会话连接,即客户端到服务器的长期连接,以便及时提供玩家在客户端的操作和交互信息,并将其推送给正在一起玩的其他玩家或相互竞争。因此,游戏通常会对网络质量产生负面影响,这是比较明智​​的。游戏还必须维护会话状态,服务器将维护玩家实体模型。当玩家进行操作时,下一次通信的信息将取决于上一次通信的信息。以一些大型MMO(多人在线)游戏为例,对网络吞吐量的战略要求的原因之一再比如FPS、MOBA等对战游戏的玩家,这些游戏的交互性更强,对网络延迟的容忍度较低,要求低延迟。由于游戏必须以较高的密度记录玩家的动作和结果,具有多写入器的特点,因此这类场景需要很强的IO性能。由于游戏交互性强、延迟低,其技术架构也与网页应用不同,在逐渐投熬的同时,既要保证玩家的交互性能,又要依赖底层服务器的计算能力。。游戏场景有共同的特点:长连接维持会话、维持状态、低网络延迟、高IO吞吐量、高计算性能。游戏的架构会根据游戏的特点以及游戏的必要操作来进行狩猎任务。有共享服务器和全国服务器的业务逻辑。无论是共享服务器还是全区服务器,架构上最大的区别在于是否是单一数据集。按部署方式分,主要有集中部署和区域部署。分布式部署是指游戏服务在一个区域,哪里有游戏玩家,适合一般对网络延迟要求不高的游戏类型,比如休闲游戏,分布式部署就是将游戏安排在一台服务器上。根据游戏玩家的地理分布划分不同的区域,方便就近访问,适合对网络延迟要求较高的游戏系统,如MOBA、FPS等。MMO的典型架构具有高并发的特点。大量玩家的高计算负载并发对服务器的计算能力和稳定性提出了非常高的要求。同时,MMO游戏具有较强的PVE或PVP特性,对网络延迟的容忍度较低。网关服务器负责所有网络数据包的传输。通常是网络负载收缩的时刻,对网络吞吐量有较高的要求。单个玩家区域承载大量玩家,逻辑服务器通常根据场景地图进行划分。通过分区,尺度变得更大。计算机服务器负责缓存玩家数据并异步加载到数据库中,以便玩家客户端可以快速写入和检索数据。对于管理要求较高,需要配合应用层实现给定的容错机制。日志服务器进行区域内所有业务活动的日志采集和处理。

物流物联网系统包括哪些业务环节?画出结构图

如图

物联网主要架构


传感层由温湿度传感器、二维码标签、RFID标签、读写器等传感终端组成。、摄像头、红外线、GPS。感知层是物联网中物体识别和信息采集的源头。


网络层由互联网、广播电视网、网管系统、云计算平台等各种网络组成。它支持整个物联网,负责分发和处理感知层获得的信息。


应用层是物联网与用户之间的接口。结合行业需求,赋能物联网智能化应用。

关于cs架构,bs架构,云计算

哈哈,楼主是做cs的,巧的是我是做bs的,怎么说呢,目前的情况下,cs和bs各有各的优点,就是cs有性能和图形性能。速度肯定比bs模式好,但是缺点是你必须运行专门的客户端,比较复杂,更重要的是它不能跨平台,你在Windows上用C++写的程序肯定不会跑。to它运行在Linux上,但是bs模式不同。它不需要特殊的客户端,只需要一个浏览器,并且随操作系统一起提供。它的优点是方便和基于网络语言。它与操作系统无关,所以跨平台也是它的优势。而且随着未来网络语言和浏览器的进步,bs在处理性能和运行速度方面会越来越快,其缺点也会变得更加严重。越来越少了。例如,如果你看看未来的HTML5,它在图形渲染、声音和文件处理方面已经非常强大了。CS的地位肯定会越来越弱,但是我想当然不会完全被BS取代。随着BS模式的扩展,云计算肯定会偏向BS模式,因为用户数量很多,如果用户只有少数,那云计算还有什么用呢?个人意见,仅供参考,仅此而已