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4000频率的内存条到底有多快(4000频率内存条)

  • 内存
  • 2024-04-23 06:49:47
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一、皇家戟3600和4000的区别主要区别是4000的内存总容量为64GB,3600的内存总容量为32GB型号RGB御戟DDR4360064GB(16GB×4)适用类型:台式机内存类型:DDR4规格马甲条内存(带散热器)内存频率:DDR43600内存总容量:64GDDR4400032GB适用类型:台式机内存类型:DDR4内存规格:马甲条(带散热片)内存频率:DDR44000内存总容量:32G。智奇御戟16GBDDR43200(F4-3200C16D-16GTRS)是一款适用于台式电脑的内存模组。
二、内存条如何选择如何选择内存容量和频率,以及需要注意什么。
选择内存条需谨慎在购买内存条之前,一定要清楚不同内存容量的应用环境,即在什么容量下可以做什么,不可以做什么。根据个人喜好。如果您热衷于超频并追求最佳体验,那么高性能的内存条是必不可少的。这里我们推荐具有极致超频性能的影驰HOF系列内存。近期推出的HOFⅡDDR4-4000内存最高超频5327MHz,提升33%,尽显极致性能。

购买内存条时,请注意,您可以选择RGB内存条,例如GALAXGAMER系列内存,它具有RGB灯光功能。GALAXYGAMERAuroraRGB内存搭配GALAXYAuroraPhantom灯效系统软件,还可以实现全平台无限制的灯效控制,让您自主打造DIY内存灯效。

购买内存条时,请注意注重性价比的GALAX系列内存是最佳选择。总的来说,从需求出发,根据产品特点做出正确的选择,做到钱花得值。
选择内存模块时请注意主板限制。内存频率越高,读写速度就越快,但是并不意味着我们在购买内存时就一定要选择高频内存。是否购买高频内存条不仅取决于个人需求,还取决于主板对内存频率的限制。不同档次的主板对内存的频率限制是不同的,比如影驰B360GAMER主板支持的内存频率最高为2666MHz,如果选择频率为3000MHz的内存条那就太浪费了。要查看主板的内存频率限制,可以通过主板手册查找或者到专业IT网站搜索主板型号。
选择内存模块时,必须指定内存类型。内存分为三种不同的内存代:DDR2、DDR3和DDR4,因为这三种类型的DDR内存从内存控制器到内存插槽都互不兼容。而且即使在一些同时支持两种内存的主板上,两种内存规格也无法同时工作,因此,在购买内存之前,一定要仔细判断到底支持哪种内存。您的主板类型。


三、电脑是3000频率的16G内存,有必要升级到4000频率的32G内存吗?提升能有多大?1、加载速度慢主要与硬盘速度有关。毕竟,瓶颈仍然是从硬盘加载数据到内存的速度。如果初始加载速度很慢,则尤其如此。如果更改场景或加载其他资源时速度很慢,移动到更大的内存也会有所帮助。当然,这也与操作系统和游戏代码有关
例如,如果你的游戏代码专注于维护由16GB内存组成的缓存,那么你的游戏有10个不同的场景,每个场景都有。4GB资源。您计算机的总内存为16GB。
At。这次你打开游戏,游戏加载第一个4G场景。这时候就要看硬盘的速度了。加载完成后,保存到缓存(此时缓存为4G)
您转到第二个场景,从硬盘加载4G。此时仍然取决于硬盘的速度。加载后(此时缓存8G)。
现在如果你想回到第一个场景,可以直接从缓存中播放,速度非常快。但如果你继续到第三个场景,你将不得不从硬盘上重播它。,这仍然很慢。
目前,您的内存最多可缓存16GB(4)个场景。如果在这4个场景之间切换的话,速度会非常快。如果你想转到其他场景,就会很慢。
如果您有32GB内存,则可以请求32GB内存用于缓存。您可以缓存8个场景(除了第一次从硬盘缓慢加载每个场景)。可以在8个场景之间切换,速度非常快。如果你有64GB内存,则可以请求40GB内存用于缓存来加载所有场景,除了每个场景的第一次加载之外,中间的切换速度非常快。
以上仅是一种理论状态,实际情况通常并非如此。16GB的内存被分配给系统的一部分,因此不可能创建16GB的缓存,并且许多程序本质上都是作为新的加载,然后在使用后删除。也有情况new没有被删除,而是在程序关闭时一起被删除。这涉及到交换(在Windows中也称为交换文件和交换区域)。
例如,您的内存仍然是16GB,但您在加载场景时不请求16GB缓存,则使用4GB的新内存。最终,10个40GB的新场景没有发布。看起来缓存了40GB。但系统判断其他程序和系统本身正在占用8GB内存,无法执行此操作。容纳你的40G,所以你的物理内存中只有8G,剩下的32G看起来是缓存在内存中用于程序代码。它实际上是由操作系统写入硬盘驱动器上的页面文件。它始终受到硬盘驱动器速度的限制。
以上原理是理想的、简化的,实际上涉及到操作系统的内存管理机制。总之,加载瓶颈主要在于硬盘的速度。即使你有200GB内存,加载时仍然会慢一些。只是加载并存储在内存中的数据会是这样。再次切换时速度更快。
2.我们还说一下频率3000和频率4000,在带宽等其他条件不变的情况下(相同主板CPU、相同内存位宽等,只是频率不同),举个例子:
拉货时相同的距离,每辆车的承载能力相同,例如1吨
一个有3辆车(代表带宽,车辆数量不重要,它是一个固定值),可以拉3000每年次数B有三辆车(代表带宽,车辆数量不重要,是一个固定值,只要和A一样),一年可以拍摄4000次。每年次数
当每辆车的距离和重量相同时,显然B拉的东西很多,每年4000吨。
所以如果总货运量是4000吨,那么B一年就能完成,A则需要4000/3000=1.3333年才能完成。
就内存过剩而言,4G场景,如果频率为4000的话,1s读取3000的数量,那么3000的数量需要1.3333s。
但事实上,处理器和内存之间的数据交换速度是非常快的。现在如果你能把所有东西都装进去的话,如果游戏是150GB的话,DDR4的双通道50GB/s应该差不多。内存,3s即可读取。同样,如果3秒读取频率4000,则最多只能在4秒内读取频率3000。差别不大,只有1秒。下来改变一个场景的4G数据,就是1*(4/150)=0.03秒,基本察觉不到。但目前SSD最快的M2(nvme)接口据称能够以3GB/s的速度读取。我不知道这是不是真的。150GB需要50秒,这应该是显而易见的。
当然,即使最快的固态可以达到3G/s,也应该只是读取大文件。一个游戏被分成几个文件。文件越多,单个文件越小。,而读取速度越慢,可达每秒数百兆。如果是500MB,游戏常驻内存大小是10GB,则需要20秒。更好,只要你的PCIe足够。
以上都是理论上的东西,最终的结果是由很多因素决定的。如果CPU几乎被其他程序占用了,即使你的内存有50G/s的速度,CPU也无法处理。你也必须等待,就像开车一样。即使你的跑车最高时速有300,堵车时你还是得乖乖等待。