1-60毫秒。
理想情况:1-60毫秒(正常游戏)。
一般条件:61ms-90ms。
1~30ms:速度极快,几乎没有明显的延迟。每个游戏玩起来都非常流畅。
31~50ms:很好,可以正常玩游戏,没有明显的延迟。
51~100ms:对抗游戏超过一定程度可能会出现正常、卡顿、偶尔停顿的情况。
100ms~200ms:不好,对抗类游戏无法正常玩,有明显延迟,偶尔丢包、掉线。
200毫秒~500毫秒:非常糟糕。访问网页时存在明显的卡顿、丢包、无法访问的情况。
500ms:极其糟糕,无法接受的延迟和丢包,甚至无法访问网页。1000毫秒:基本上无法访问。高级信息:
a中的数据更改die一台服务器上完成与另一台服务器上出现更改之间的时间(例如,发布者处的更改与订阅者处出现的更改之间的时间)。
延迟是指一帧到达网络上的一个端口并离开另一个端口所需的时间。
提高WAN性能可以对LAN上的应用程序性能进行精细控制,但这种控制无法扩展到WAN。广域网通常有多个可选服务提供商来运营优质的运营商级骨干基础设施。通过选择更短、更高效的路由路径。部署低延迟交换机和路由设备,主动防止网络设备停机。
参考来源:-延迟
参考来源:-网络延迟
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