当前位置:首页 > 内存 > 正文

清理共享内存(共享内存的实现详解)

  • 内存
  • 2024-09-06 08:57:23
  • 5978

一、我家电脑内存512MB,cpu1.8MHz,显卡集成64MB显存,为什么玩3D游戏卡?3D游戏从诞生之日起,就注定了与2D、2.5D不同的命运。3D游戏不仅需要显卡的性能,还需要整机的整体性能。我们先来说说CPU。CPU是电脑的心脏,游戏也是如此。有一个测试软件叫3DMark,其中一个就是测试CPU的性能,如果CPU不好,显卡再好也达不到应有的性能。原海报的CPU频率略低。MHz的东西在20世纪80年代早已退出舞台,只使用286/386。我建议你现在就换一个更好的双核CPU。我们来谈谈显卡。独立显卡凭借其独立显存,最重要的是独立显示核心GPU,其性能远远超过集成板载显卡。现在主力独立显存从256M到1024M都有,如果你想玩3D游戏,最好还是换独立显卡。我们来谈谈记忆吧。现在大多数独立显卡都必须共享一些内存才能正常工作,因为没有独立显卡内存,因为都在主板上,所以必须分配资源,显卡也是如此。所以内存不能低。如果海报使用512M内存并安装XP,XP本身就需要使用512M内存。这样显卡就无法共享内存,游戏自然就玩不了了。建议安装XP1G内存就够了,如果要安装win7或者vista,至少需要2G内存。
二、共享内存的用法shmget共享内存的魔力:Shmget函数的实际实现
在Linux系统上,SharedMemory是通过“shmget”、“shmat”、“shmdt”和“shmctl”在进程之间进行通信的有效方式。`,我们可以轻松创建、管理和共享数据。让我们仔细看看这些基本功能并探索它们的用途。
首先,`intshmget(key_tkey,size_tsize,intshmflg)`是共享内存的构造函数,接受三个参数:id(key)、内存大小(size)和控制标志(shmflg)。key用来区分不同的共享内存区域,size决定内存块的大小,shmflg控制内存创建的行为,比如是否可写、是否可以被多个进程访问等。
然后,函数`intshmdt(constvoid*shmaddr)`类似于安全断开操作。它接收共享内存的起始地址,成功时返回0,出错时返回-1,例如参数无效(inval)。该函数确保进程在不需要时不会从内存中正确绑定。
然后是`shmctl(intshmid,intcmd,structshmid_ds*buf)`,这个函数是管理共享内存的工具。它接收共享内存标识符(shmid)、运行命令(cmd)和缓冲区(buf)以存储潜在的响应信息。它可以执行一系列操作,例如查询状态(IPC_STAT)、设置属性(IPC_SET)或删除共享内存(IPC_RMID)。
在实际应用中,一个常见的例子就是父子进程之间的通信。创建一个共享内存段,通过`shmget`获取ID,然后`shmat`将这块内存映射到进程地址,子进程可以读写共享内存,不需要时使用`shmdt`断开连接,最后使用shmctl来清理资源。
我们来看一个父子内存共享过程的例子:
```html

原过程:
```bash
gccshm.c-oshm;./shm
输出:shm_segsz=1024bytes,shm_cpid=9503,shm_lpid=9504
“你好,Iamparentprocess!”
```
```html

子进程:
```c
//shmwrite.c
intmain(){
intshm_id=shmget(key,size,shmflg);//创建并写入共享内存
//...写入数据...
shmdt(shmaddr);//断开连接
```
```html

读取:
```c
//shmreadc
intmain(){
intshm_id=shmget(key,size,shmflg);//从共享内存读取数据
char*data=shmat(shm_id,NULL,0);//内存映射
printf("姓名:%s,年龄:%d\n",data,...);//处理数据
shmdt(shmaddr);//断开连接
```
在多进程环境中,写进程(如`shmwrite.c`)首先创建并写入数据,然后子进程(如`shmread.c`)读取并获取数据。当您尝试重复写入时,shmget将返回错误,因为共享内存已存在(shmgeterror:Fileexists)。这时,我们可以使用ipcrm-m命令来删除共享内存资源。
共享内存的优势在于其效率和灵活性,它允许进程快速、直接地交换数据,而无需经历连接到网络的复杂步骤。了解并熟练使用这些函数无疑将为你的进程间通信增添一抹亮色。


三、怎么删除ps4储存空间上其他的文件?

PS4中的另一个存储位置是游戏保存的缓存文件,最好不要删除它,因为该位置会被自动替换。PlayStation4是PlayStation3的后继产品,属于第八代游戏机。

主要与任天堂的WiiU和微软的XboxOne竞争。PlayStation4采用基于AMD的x86-64架构处理器,与采用Cell架构的PlayStation3不同。

介绍其他PS4情况。

PlayStation4采用索尼和AMD联合开发的APU处理器,集成了CPU、GPU和声卡。其八核CPU由两个主频1.6G的4核CPU组成。

GPU由72个16D浮点计算单元组成(18组,每组4个),浮点计算能力为1.84T/s,PlayStation4配备8GBGDDR5共享内存,取代了以前游戏机的内存。GDDR5显存的核心频率为1.4G(相当于5.6G),其速度(带宽)为176GB/s。