当前位置:首页 > 内存 > 正文

按键精灵内存找怪

  • 内存
  • 2024-06-08 09:58:12
  • 7569

一、怎样使用按键精灵抓点我们经常使用按钮精灵来生成怪物、画笔等。作为密钥向导的新手,您可能对其用法感到困惑。本文重点介绍密钥向导方法创建打开“我的电脑”的脚本。一方面它让我们了解如何使用密钥向导,另一方面也省去了我们向别人请教的麻烦。找到一个脚本。
步骤/方法
第一步是正确安装密钥向导,这应该很简单。
打开按钮向导并单击新建,如下所示。
接下来,截取桌面的屏幕截图(按printscreen键)(因为我的计算机位于桌面上)。然后在按钮向导页面点击“Take”,如下图。
在出现的关键捕获帮助中单击“图像”,我们刚刚捕获的屏幕截图将出现。接下来,选择“计算机”图标上的特殊点并将光标移动到“计算机”。在特殊点上单击鼠标右键,在出现的框中选择添加到点1,记住其颜色值并关闭截图辅助工具。
单击“颜色/图形”命令,选择要查找颜色的区域,设置坐标,将颜色值更改为00FF6A,保持x和y坐标intX和intY不变,单击“插入”。
在“鼠标命令”中输入“鼠标放在坐标上”和“双击鼠标左键”,在“更多命令”中找到延迟命令,点击插入(在前面两个命令之间输入))。然后编辑命令行,双击鼠标移动命令行,将坐标改为intX和intY。您还可以更改延迟时间。最后点击保存。
现在开始调试,单击“调试”,然后单击“开始”来调试我们创建的脚本。


二、按键精灵变量,数组,子程序运用嗯~~总体来说,这些是一个有机的结合体。你有我,我有你。变量是最基本的。在寻找怪物的过程中,将怪物的识别码输入到变量A中。找到第一个NPC代码并将其输入到B中。IFA=B则没有找到ESLE。如果你想找10个怪物,重复上面这段话显得太不专业,可以使用变量。A(0)=A1//第一个怪物的标识符存储在数组A(0)中A(1)=A2//第二个怪物的标识符存储在数组A(1)中....A(9)=A10//第十个怪物的识别码存放在数组A中(9)s=0whileS


三、按键精灵循环A一定次数再运行B再回到A?设置一个全局变量,杀死的怪物数量
循环
第一步判断杀死的怪物数量是否为10,-----返回城镇-----继续
第二部分,寻找怪物如果找到了就执行过程(A)--------没有找到就继续。
第三步,杀掉之后流程A中的怪物,改变变量击杀怪物数量=击杀怪物数量+1
循环结束