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战双一共多少内存(战双帕弥什运行内存)

  • 内存
  • 2024-06-09 15:41:52
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一、战双帕弥什内存多大

战双帕米什将于12月5日正式开启双端公测。很多玩家已经等待多时了,想要尽快下载试用。那么这个游戏有多少内存,需要释放多少GB呢?下面,小编就对游戏本身进行介绍,并提供预留内存的建议。

战双帕米什有多少内存?

游戏内存:

约2.3G

预留内存:

5G

注意:下载游戏前,请清除一些内存不必要的缓存并释放5GB用于下载和安装。


二、战双帕弥什暴击伤害怎么算的BattleDoublePamishBeta版本
v2.0.5
类型:RPG
大小:2057.08MB
评分:5.0
平台:
标签:机甲女孩游戏2D格斗
InIn双帕米什战斗中,暴击对攻击伤害起着非常重要的作用。许多角色依靠暴击来造成伤害。然而,由于计算暴击伤害的复杂性,许多玩家不知道自己受到的伤害类型。关键点击会产生最高的回报。我们将在下面更详细地解释这一点,以便您可以准确地计算致命一击。
暴击伤害
示例:设暴击几率为x,暴击伤害加成为y(默认为1,是伤害的两倍)。根据伤害公式:(1-x)*1+x*(1+y)=1-x+x+xy=1+xy普通物理伤害造成的爆炸伤害y=1(不包括比安卡的爆炸伤害加成),所以普通物理的最终伤害公式是1+x,而比安卡的类型有爆炸伤害加成是1+xy。
我们以巴顿2件套为例。角色意识=0(无暴击),(无论怪物)此时伤害为(1+5%(暴击率)。)*(1+5%(增加物理伤害))=1.1025,增加量为10.25%没有看到。
不过,由于一般角色的暴击率不为0,因此假定暴击率为30%(更接近实际),原始伤害为1+30%=1.3,佩戴巴顿2时:1.35*1.05=1.4175,1.4175/1.3=1.090,增益为9.0%。暴击率越高,加成就越低。
我们以比安卡为例。领袖技能爆炸伤害为10%。再加上SSS被动的30%爆炸伤害,所以爆炸伤害加成是40%。同样,假设暴击率为30%。
原始伤害为1+30%*140%=1.42,巴顿2:(1+0.35*1.4)*1.05=1.49*1.05=1.5645,1.5645/1.42=1.10176,增益10.18%不见得。
结论:
暴击率越低暴击率越高是必然的。90和100之间差别很小。
如果我们的暴击率达到50%,我们的收入将接近100%。实战情况下,暴击率50也能达到暴击,所以收益可以考虑如下:现阶段按暴击率100%计算。
当然,10%的暴击率作为暴击装备是比较有优势的,但由于这个输出很不稳定,所以正常情况下连10%都会被忽略。
其实小编以为50%就差不多够用了,产量稳定了。你不需要再堆叠了,但你仍然需要提高你的暴击率。达到了50%。
通过上面一系列的计算,相信大家都明白了双帕米什是如何计算的以及实际的暴击增益了。我希望您阅读本文并发现它有帮助。