3D渲染内存不足的解决办法:
方法一:
有朋友在MAX+VR渲染时遇到渲染时内存占用极高,导致超过1500MB+,然后软件在MMAX7\8中会自动关闭,在MAX9中出现“3dsmax应用程序必须关闭”,软件会自动关闭,没有任何提示,但渲染时间比以前长了好几倍,如果设置太高,这是由于内存使用过多,不管这是否是问题,都值得尝试相比硬件搜索来说,其实这个要简单得多。
方法二:
(1)软件平台需要Windows64位系统。
(2)需要至少5GB的可用硬盘空间。
(3)至少在硬件配置方面:至少双核CPU、4G内存、512M显卡和100G硬盘。软件:在相同的电脑配置下,运行原版Windows98肯定会比运行原版WindowsXP快,原版XP肯定会比运行原版WindowsVista快,但原版WindowsVista运行速度会比原版慢Windows7。
这意味着在相同配置下,软件占用的系统资源越多,速度就越慢,反之亦然。在原版英文版操作系统上运行英文版程序的稳定性和速度也与运行中文版程序的稳定性和速度有关。这里特别强调的是原始制度,即没有精简的制度。
3dsmax是入门级3D建模软件,对本地计算机配置有一定要求。这主要是因为3dsmax操作预览主要依赖CPU、内存和显卡,而渲染主要依赖CPU和内存,显卡越好,CPU频率越高,实时预览越流畅。
只要内存足够大,CPU线程越多,渲染速度就会越快。
推荐配置如下:
CPU:4核以上,主频2.4GHz或3.0GHz;
显卡:4G或6G以上独立显卡,最好是最新一代或者二代芯片;
内存:16G以上,最好是双通道内存或者高频内存;
固态硬盘:建议选择512G以上;
显示器:尽量选择高色域、高分辨率的,例如100%SRGB;
散热:尽量选择色域更大的设备热管道和阀门,因为计算机在渲染过程中会产生大量热量。
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