设计师应通过与客户协商和现场考察,尽可能多地了解客户的工作、喜好、业主要求的功能和风格。设计师应该能够与客户建立良好的关系,并为他们制定定制的设计方案。
1.服从上级工单,与专业领导、项目负责人协作,确保本部门设计工作按时、高质量完成,对内容设计负主要责任。
2.在设计过程中贯彻执行公司质量管理体系政策、标准、规定和与设计工作相关的文件。
3.设计师必须遵守其专业的综合技术措施。
4.设计师应该熟悉自己的工作计划的内容和安排。过程中如发现问题,应及时向专业负责人和项目负责人报告。
5.设计过程中及时与项目组其他设计师进行协调和沟通。
6.及时、准确地相互提交设计信息,满足专业深层次需求。7.完成设计文件的自我修正。
8.完成图纸和标记。对相应的设计质量等级和设计大纲进行自我评估,并及时归档。
9.参与施工图交底并提供后续服务。
10.整理设计过程中个人文件及相关外部文件的记录,并提交技术管理委员会及时归档。
更多信息:
设计分为平面设计、空间设计、工业设计、珠宝设计、游戏设计、设计家具设计、建筑设计等室内设计、景观设计、服装设计、网页设计、系统设计、剧场设计、动画设计、品牌设计、造型设计、三维设计师、设计师杂志封面、包装设计师、形象设计师等领。
作为一名优秀的游戏设计师,需要掌握的常用软件包括以下几个:
(1)3dsMAX:游戏开发公司的大部分美工都在使用,效率更高,可以自由制作游戏中所有美术相关资源。MAYA:与3dsMAX类似的软件看个人喜好MAYA在制作动作方面比MAX稍差,但在很多方面两个软件是兼容的。
(2)ZBrush:艺术家用来创建超高模型,然后可以生成法线贴图供MAYA或MAX中使用。
(3)Photoshop和Painter:使用MAX或MAYA绘制各种模型所需的纹理。
(4)Deeppaint3D:可以直接打开3D模型文件并在其上绘制纹理。
(5)C++:程序使用,用于执行游戏中的各种功能,调试BUG,
参考:-设计器
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