如果在3dsmax中使用vray渲染器,遇到光线追踪材质时会出现光线追踪错误信息这是因为vray与光线追踪材质不兼容。解决办法是先将渲染器切换为默认渲染器。然后点击红圈中的光线追踪器按钮4.如上图。
只需选择显示正确答案消息的红色圆圈中的勾号即可。
1.当开启场景渲染时,会显示Spring渲染的渲染和光线追踪进度条。这在很大程度上影响了我们的看法。
2找到渲染设置按钮,快捷键为“F10”。单击此按钮将出现渲染设置界面。
3在显示的界面中,光线追踪不在当前设置界面。这是通过指定渲染参数和渲染设置来完成的。我们在设置中找到渲染按钮。按钮旁边有一个三角形的UI图标。
4点击活动阴影模式后,我们发现上面的光线追踪被勾选了,如果我们想关闭光线追踪则取消勾选。
5取消勾选后,我们在渲染三角形图标中选择生产级渲染模式。这个必须改回来。
注:
3DStudioMax+WindowsNT组合的出现,一下子降低了CG制作的门槛。最早开始应用于电脑动画制作后来开始参与影视片特效制作
当3DMAX打开渲染场景时,会出现渲染进度位置和渲染类型光线。如果它被关闭,您也可以在渲染设置中将其打开。
普通光线追踪可以在材质编辑器中找到
单击“标准”按钮,选择无线电追踪,然后单击“确定”。
是“F10”。点击LiquidLu,会出现设置界面。
在出现的界面中,我们的半径没有在界面设置中输入。这是渲染参数和渲染设置。我们在设置中找到返回按钮。
当我们点击三角形图标时,会出现几个渲染选项。我们单击以选择树叶的活动模式,并在这种类型中设置光线。
点击活动叶子模式后,我们发现轨迹上方的光线。
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