第一个游戏以默认2400Mhz运行。阳光明媚的场景中,同时需要光和阴影的场景通常较少。此时内存占用5.9GB,帧率为100FPS,帧率表现非常不错。
准备进入巅峰后,装备已经更换完毕,加载场景中树木、阴影等东西的细节明显增加。这次,内存占用明显增加,达到了6.8G,帧率比之前的场景略有下降,达到了78FPS。但它仍然高于60FPS,并且体验本身仍然流畅。
经过多轮测试,在2400Mhz下,平均得分为80.9,最低得分为43.1。
2133Mhz:平均帧76.9,最低帧40.9
下一个级别是2133Mhz。由于内存不再坚持2133Mhz,所以我们特意去BIOS降低频率。2133Mhz进行测试。
这款游戏的场景依然清晰,在简单的跳伞场景中,游戏帧率为89FPS,低于2400Mhz下。
经过多轮测试,在略低于2400Mhz的2133Mhz下,平均帧率为76.9,最低机器为40.9。
2666Mhz:平均帧率82.8,最低帧率46.5
最后测试的是2666Mhz下的游戏体验。一直想游到对岸,说不定能遇到志同道合的“游友”,傍晚空间的景色也很美。
这场比赛还是阳光明媚,我就成了一个阳光娃娃……此时的材质和光影还不丰富,所以使用的内存是6.4G,帧率为97FPS。
最后,我的生活证明,跳出了车子危险,你的命就靠它了。在比2400Mhz稍高一点的2666Mhz下,平均帧率达到82.8,最低帧率46.5。
内存条3200与3600差距内存条3200和3600有很大差距。
运行游戏时,3200的帧率比3600低,因为游戏的平均帧率也较低,3200效率更高。3200内存条的频率为3200,3600Hz内存条的频率为3600Hz。其较高的频率决定了其传输效率。
由于内存频率和内存模块带宽的差异,3600Hz内存模块的性能优于3200Hz内存模块。虽然两者之间的差距是必须要完成的,但是在日常的实践中并没有明显感觉到他们之间的差距。
布朗尼存储器是计算机的重要组成部分,它允许CPU通过薄膜存储电子信息。记忆有两种类型。内存和只读存储器前者也称为动态随机存取存储器。计算机的主板包含主存储器,而内存模块是主存储器的扩展。
内存模块简介
内存模块是CPU可以通过总线寻址并执行读写操作的计算机组件。粘性内存是个人计算机历史上主要的内存扩展。随着软硬件技术要求的不断更新,内存模块已经做到了可以读写整个内存单元。我们通常所说的计算机内存大小是指员工的内存总量。
内存模块是计算机的重要组成部分,CPU可以通过数据总线对内存进行寻址。从历史上看,主板有主内存,内存模块是主内存的扩展。未来的车载计算机将没有主存储器,CPU将完全依赖于棒状存储器。外部存储器中的所有内容都必须转移到内存中。
内存频率越高越好?2666/3200/3600MHz在三代锐龙下游戏帧数对比AMDCCPU一直存在较高的内存延迟,第三代Ryzen增加的缓存容量在一定程度上改善了这个问题,但仍然不够完美。那么,第三代Ryzen处理器的最佳内存频率是多少?我们来对比一下2666/3200/3600MHz三种频率下的内存帧,看看效果吧!
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