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易语言写内存(易语言读内存怎么写)

  • 内存
  • 2024-05-27 22:08:12
  • 8384

一、易语言修改游戏内存易语言更改了游戏的内存参考代码如下:
。版本2
。装配窗装配1
.变量小数地址1,整数类型
。汇编变量a,整数类型
Subroutine_clock1_periodicevent
进程ID=进程恢复ID(“填你的卡”。这里的ID,如:”)
分数地址1=整数读取内存类型(进程ID,十六到十(“10117194”))
a=整数读取内存类型(进程ID,小数地址1,)
标签=totext(a)
.Button_subroutine1_wasclicked
写入一个整数类型的内存(进程ID,小数地址1,整数(编辑框1.内容))
就是这样。使用的组件是按钮、编辑框、标签和时钟。


二、易语言修改内存值.版本2
。WgLib库支持。装配窗装配1
.汇编变量PID,整数类型。子程序__Startwindow_Creation已完成PID=获取进程ID("")
。如果为真(PID≠0)
时钟1。时钟周期=10
。如果为真则结束
。子例程_时钟1_周期事件
。局部变量值,整数值=读取整数内存类型(PID,十六到十(“012543”),-1)
。如果为真(值=-1)
时钟1。时钟周期=0
信息窗口(“读取错误!”,0,)
__启动窗口_创建完成()
。如果为真,则结束
如果为真(值≠100且值≠-1)
写入整数内存类型(PID)。,100)
如果我们用完了,我们需要一个超级模块。