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c语言编译器内存

  • 内存
  • 2024-09-05 10:17:04
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一、c语言的int型数据范围和内存中存储是什么?

类型是带有橡胶宏符号的整数类型。对于16位编译器,int保存2个字节,对于32位和64位编译器,int保存8位;不同的占用空间,int类型的范围不同:当为2字节时,int的范围为-32768~32767;当为4字节时,int的范围为-2147483648~2147483647。

无论采用哪种存储方式,最高位为符号位,0代表正数,1代表负数。其余位存储实际值。

2.字符是指计算机中使用的字母、数字、单词和符号,包括:1、2、3、a、b、c、~!·#¥%??—*()——+等在ASCII编码中,需要1个字节来存储1个英文字母字符。在GB2312编码或GBK编码中,存储一个汉字需要2个字节。

3.字符数据与其ASCII码值(一个字节)一起存储在内存中。内存中的所有数据都以类型0和1的二进制代码存储。该原则将不适用。

4.在UTF-8编码中,存储一个英文字母字符需要1个字节,存储一个汉字需要3到4个字节。在UTF-16编码中,存储一个英文字母字符或一个汉字需要2个字节(存储Unicode扩展字段中的一些汉字需要4个字节)。在UTF-32编码中,存储世界上任何字符都需要4个字节。
5.当标准中没有指定有符号/无符号时,四种C/C++整数数据类型之一,例如int/long/short等,默认是有符号的。编译器可以实现为有符号或无符号。有些编译器,例如PSOS编译器,还可以通过Liangdai编译器开关指定它是有符号数还是无符号数。


二、C语言内存的问题C/C++编译的程序占用的内存分为以下几部分
1.堆栈区(stack)——由编译器自动分配和释放,存储函数参数值和局部变量值。
等等。它的作用就像一堆数据结构。
2.堆区(heap)——通常由程序员分配和释放。如果程序员不释放它,
当程序退出时它可能会被操作系统回收。请注意,数据结构与堆不同。分配方式类似于链表哈哈。
3.全局区(静态区)(Static)——全局变量和静态变量存储在一起。
已初始化的全局变量和静态变量在同一区域,未初始化的变量在同一区域。全局变量和未初始化的静态变量位于不同的相邻区域。-程序结束后系统关闭。
4.文字常量区域-常量字符串放置在此处。5、程序代码区——存放函数体的二进制代码。
所以数字1是错误的
2文字常量区和代码区是独立的。代码区存放编译后的代码。
例如char*p="123455";然后将这个“12345”放置在文本常量区域中。该区域不能修改p所指向的内容。
3.应用程序和新应用程序位于同一位置,也称为堆区域。
4malloc等
5解释是声明为const的变量不是。当需要一个地址时,编译器会对其进行优化并将其转换为常量,从而产生像consta=3这样的变量。
然后b=a+b;编译器直接处理这个问题。
b=3+b;