1.本地计算机和服务器之间的路由跳数过多。由于光/电的传输速率非常高,它们在物理介质中的传播时间几乎可以忽略不计,但路由器转发数据包的处理时间却不可忽略。当本机到服务器的链路中路由转发过程过多时,网络延迟会很明显。
2.网络带宽不足。排除其他因素,如果客户端和服务器直接通过路由器连接,但带宽只有10Kbps,但是有多个应用需要传输远远超过200Kbps带宽的数据,这会造成大量的数据丢失,这会体现本身就是一种响应延迟。
3.处理带宽不足。排除其他因素,如果客户端和服务器通过路由器直连,且带宽充足,但服务器的处理能力不足,也会出现响应延迟的情况。
解决方案:
1.提高广域网性能
企业可以仔细控制局域网内的应用程序性能,但这种制能力无法扩展到整个广域网。广域网通常有多个可选服务提供商来运营高端运营商级骨干基础设施。广域网运营商还可以通过选择更短、更高效的路由路径、实施低延迟交换机和路由设备以及主动避免网络设备停机来帮助减少延迟。
增加WAN带宽可以提高应用程序性能,但带宽并不便宜,而且通常没有必要。在实践中,还可以通过应用更有效地利用现有WAN带宽的技术来提高WAN应用程序的性能。这些技术统称为WAN加速器。该加速器的工作原理是减少数据负载并更有效地使用现有的WAN带宽。
2.修复LAN上的应用程序性能
如果新安装的应用程序或设置已更改的应用程序出现本地网络性能问题,请尝试检查应用程序的设置和系统。您还需要查看兼容性性能和软件状态;安装和配置文档。硬件兼容性也会影响局域网的效率。在某些情况下,更新或补丁可以扭转较差的性能。
3.工作负载平衡,在服务器之间移动虚拟机,以优化每个物理主机的应用程序工作负载和带宽要求。
数据中心还可以考虑将服务器网卡更换为10G或更快的型号,或者为遇到困难的高带宽应用安装单独的专用网络适配器。当然,更快的NIC可能非常昂贵,因为安装物理部件的过程需要使服务器脱机,并且通常会增加支持LAN交换基础设施的成本。
扩展信息
网络延迟:(较低的网络延迟PING值越快)
1~30ms:极快,几乎没有明显的延迟,任何游戏的播放速度都特别流畅;
31~50ms:良好,可以正常玩,没有明显的延迟;
51~100ms:正常,对比游戏超过一定程度就能感觉到延迟,偶尔会听到停顿声;
100ms~200ms:差,无法正常玩对比游戏,有明显卡顿,偶尔丢包、断线;
200ms~500ms:很差,有明显卡顿,玩游戏时有延迟访问网页经常出现丢包或无法访问的情况;
500ms:延迟和丢包情况极差,难以接受甚至无法访问网页;1000ms:几乎无法访问;;计算方法:1秒=1000毫秒(例如:30ms为0.03秒)。
参考来源:-网络延迟
参考来源:-网络延迟
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