编辑虚拟设备。首先打开虚拟机的VM系统。接下来,单击要运行的虚拟系统。最后点击编辑虚拟机,然后下面就是显卡,点击显卡选项后,右上角有3D加速,勾选即可。
在虚拟机配置文件(.vmx)中添加:3d=TRUE,开启虚拟机的3D加速功能。也可以使用2D虚拟机加速。
在虚拟机中,首先在设置~显示、确认、启动中勾选3D加速。进入系统后,打开终端~安装优化工具包。系统将提示您再次安装安全模式。重新启动默认系统并按f8。进入安全模式,安装优化工具包,检查3D加速。
虚拟机VM7.0玩3D游戏设置在安装的虚拟系统文件夹中,有一个名为虚拟机名称.vmx的文件。用记事本打开,在末尾添加以下内容:3d=TRUE打开来宾系统的ze=67108864将视频内存增加到64M(64*1024*1024=67108864)并最大增加到128M(1024*1024)*128=134217728)。
2.打开虚拟机,右键单击虚拟机标签,然后选择InstallVmwareTools。几秒钟后,虚拟机界面上就会出现安装界面,但前提是用户在创建虚拟机时已经创建了虚拟机。创建光驱,按照上面提示安装,重启虚拟机;重启后一两分钟,虚拟机的右下角就会出现VMware的标志。即使安装完成,此时您也可以使用Direct3D。
详细信息:
Direct3D10API定义了将顶点、纹理、缓冲区和状态组转换到屏幕的过程。
这样的过程被描述为具有几个不同步骤的渲染管道。Direct3D10管道的各个阶段是:
1.输入汇编器:从程序中读取顶点数据,并将其放入程序提供的顶点缓冲区中。
2.顶点着色器:在数据时对单个顶点执行操作,例如变换、蒙皮或光照。
3.几何着色器(GeometryShader):ShaderModel4.0引入了几何着色器,利用着色器资源处理点、线、面的几何坐标变换;
一次最多处理6个点。,并立即组合模型的相似顶点进行计算。这个过程不需要CPU参与。
Output:将VertexShader和PixelShader处理后的数据输出给用户。
5.光栅化器:将图元转换为像素,然后将像素输出到像素着色器。
光栅化器还可以执行其他任务,例如裁剪掉非视觉像素,或将顶点数据插值到运算符像素数据中。
hader:确定最终要写入其他目标的像素颜色(pixelcolor),也可以计算要写入深度缓冲区的深度值。
7.输出合并:从像素着色器接收切片并执行传统的模板测试和深度测试集成各种输出数据以创建最终结果。
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