1T内存指的是存储卡。这个1T没有多大意义。您想存储什么并且需要大量空间?您是否将所有内容都放在一张卡上,这样您就不必担心卡出现问题时会丢失所有内容?重要的是不要把所有鸡蛋放在一个篮子里,而是将重要文件分开并进行多个备份。当然,现在也有1TSD或者TF卡了,可以自己买来插(水果机除外,不能外接存储卡)
至于1T运行内存(叫运行内存,同上)如下),更多没有必要当前应用程序的大小为几百兆字节,并且并非所有应用程序在执行期间都会加载。例如,在游戏中,主要占据的空间是图像、音乐和3D模型。这些东西是根据需要加载的,而不是在程序启动时全部加载。虽然加载所有内容将使游戏的后续部分更快,但这完全没有必要。即使是几百兆的游戏也不需要1T的存储空间来加载全部内容。开发游戏时需要考虑市场。例如,目标群体中有1T存储的,有1G存储的。开发过程中不能为了几个1T而忽视1G用户,应该综合考虑。市面上最流行的手机的运行和存储情况以及底层配置,让多个用户的手机能够尽可能的工作,这是需要考虑的重点。设计游戏时要考虑。虽然应用启动时就加载了所有资源,理论上游戏体验会更好,但这是内存完全充足时的体验。如果内存不够,体验会比下次加载差一万倍,因为这种做法会直接导致手机死机、死机或者过热。
目前10G的存储空间就足够了。当然,如果未来芯片技术达到一个新的水平,让内存变得更快、更小、功耗更低,那么100G甚至1T也会如此。可用的。这并非不可能。但目前这个条件还不满足,因为考虑到体积、功耗、重量、价格等诸多因素,目前很难将存储升级到10G。而且,5G网络乃至未来的6G网络速度将会更快,存储也将面临尴尬的境地。就像计算机的内存一样,它不需要无限增长。比如我们的电脑从0.1K、1K等无外存(RAM),到现在的128G*4、256G*4(好像还没有(这种内存),目前来看,手机存储几乎就是这样,有时候就没什么用了,这时候并不是用户没有需求,而是这些用户的需求再开再多也无法创造出新的市场。羊毛党,买了订单还是喜欢。不过,这毕竟是小众,没有厂商愿意开发这样的存储芯片,肯定会吃亏。
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