3D模型过大会导致渲染卡顿或渲染时间延长,影响工作效率。可以通过以下方式进行改进:
删除场景中不必要的物体,限制场景中的面数;
验证场景中现有的材质,并限制场景中的人脸数量。改善不兼容的元素或复杂的材质;
检查光照设置,减少不必要的光照,注意不要将光照细分参数设置得太高;
高精度的模型和高度可重复的模型可以转换成vray代理文件;
在图像中显示之前渲染光子文件,可以根据场景的要求降低抗锯齿级别;
分层渲染场景对象;
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