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虚拟化的前景(虚拟化开启好还是关闭)


一、服务器虚拟化的发展趋势

1.竞争选项正在成熟:想象一下,如果服务器虚拟化趋势现在才刚刚开始,虚拟化市场将会有多么不同。在过去的几年里,VMware竞争对手的技术有了显着的进步;价格已成为主要的差异化因素。尚未开始采用虚拟化技术的企业(此类企业往往规模较小)有真正的选择。
2.有更多的供应商可供选择:现有的VMware用户可能不会从VMware迁移,但他们担心成本和潜在的锁定问题。越来越多的企业正在采取“二次采购”策略——在企业的另一个部门部署不同的虚拟化技术。异构虚拟化管理基本上是非常困难的,但是确实有人对这方面感兴趣。
3.定价模型不断变化:从昂贵的虚拟机管理程序到免费的虚拟机管理程序,再到基于处理器核心的定价模型和基于内存的许可模型,虚拟化技术的演变定价模型总是在变化,私有云和公共云的普及必然会引领虚拟化定价模式持续变化,挑战现有企业IT支出模式,为企业节省大量成本。
4.渗透率及饱和度:虚拟化技术的渗透率已达到50%。竞争日益激烈,新的小客户要求更低的价格。市场在不断发展,但与以前不同,制造商的行为也会因此发生很大变化。并且不要忘记虚拟化将对服务器制造商产生的影响——除非虚拟化领域的发展放缓,否则未来几年对于服务器制造商来说将是困难的。
5.云服务提供商正在押:基础设施即服务(IaaS)提供商不能忽视企业环境中虚拟化技术的出现。为他们的解决方案提供入口至关重要,这意味着押注这些提供商将制定自己的标准(这可能吸引力有限),接受企业使用的虚拟化软件(他们可能会变得流行),或者构建/购买提高兼容性的软件(效果如何未知)?这不是一个容易做出的选择。


二、虚拟化未来前景怎么样?

虚拟现实行业应用场景多样,企业布局有利于发展。

在中国政府各项政策的支持下,我国虚拟现实行业正在向多种方向发展。的应用场景。首先,它在游戏和视频领域表现出了良好的表现。2019年,韩国虚拟现实产业在游戏领域的应用占比为36.8%,在视频领域的应用占比为20.5%。在直播、教育、医疗等其他领域也占有一定比例。2020年至2021年,韩国虚拟现实产业预计将拓展至游戏、视频、直播、教育、医疗等各个领域,占比将稳步提升。Saidi预测,2021年该国虚拟现实产业在游戏领域和视频应用领域的份额将达到37.9%和21.4%。



我国发展环境不断优化背景下的虚拟现实产业、虚拟现实现实产业在各个应用领域做出了大量的努力,并得到了各个领域许多公司的持续兴趣。在游戏领域,虚拟现实技术极大提升了用户游戏体验,2019年上半年网络游戏用户规模达到4.94亿。虚拟现实行业可以吸引更多的用户。参与的游戏公司包括三七互娱、网易游戏等。在视频影视领域,视频内容与VR技术的结合将大幅提升影视的知名度,2019年上半年网络视频数量将有所增加,推动影视的发展。电视行业。韩国用户数量已达7.59亿,参与企业包括爱奇艺、兰亭数字等。此外,虚拟现实行业还涉及直播、教育培训、医疗健康等领域,其用户群包括:也意义重大。



虚拟现实行业未来市场潜力巨大。



虚拟现实行业未来市场潜力巨大。


2016年至2019年,韩国虚拟现实产业市场规模快速发展。2019年,韩国虚拟现实产业市场规模达到398.4亿元人民币,2020年市场规模预计将达到556.3亿元人民币,较上年增长40%。



根据IDC公布的数据,韩国用于虚拟现实的VR耳机分别是:工业设备出货量将呈现加速上升趋势。截至2018年底,VR头戴显示设备出货量约116.8万台,到2023年,中国VR头戴显示设备出货量将突破1050.1万台,未来五年整体市场复合年增长率为增加。年将达到69.9%。这全面表明我国虚拟现实产业未来发展潜力巨大。



——以上数据摘自《中国虚拟现实》前瞻会的。请参阅韩国产业经济贸易研究院(VR)产业市场需求与投资计划分析报告。