受访者拥有IT相关专业,熟悉识别和分析IT和计算机硬件产品。
假设所有参数基本一致,主要差别只是频率上,那么3200相比2666的性能提升不会很大,也就是20%以内。只能在目前的效果中看到,但在实际使用中。在FPS中它只是几帧,用户感觉不到。
具体测试对比如下:
单通AIDA64测试中,性能差距20%O。
特定游戏的测试比较:
RedDead救赎2,适用于不同的分辨率,以获得最高的质量。实际FPS几乎相同,仅相差1帧。
《刺客信条》,不同分辨率,最高质量。实际平均FPS几乎相同,只有几帧的差异。
《孤岛惊魂》,以不同的分辨率,以最高的质量。实际平均FPS是一样的,只有1帧的差别。
总结:只要软件或者游戏本身的优化没有问题,内存频率对实际的游戏体验原则上是很小的。因此,内存并不是花钱提高性能的最佳选择。
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