一维数组在内存中的存储方式是:
1.程序不可能在硬盘上运行,必须在内存中运行。
2.存储时从低地址到高地址。
3.数组元素通常也称为下标变量。
4.在C语言中,下标变量只能一一使用,并且不能在一条语句中输出整个数组。
[10]和t=a[6]分别定义数组长度为10,引用a数组中编号为6的元素。6不代表数组长度。
扩展信息:
数组(Array)是元素的有序序列。如果命名了相同类型变量的有限集合,则该名称就是数组名称。组成数组的各个变量称为数组的组件,也称为数组的元素,有时也称为下标变量。用于区分数组中各个元素的数字称为下标。数组是一种编程形式,为了方便处理,将多个相同类型的元素按顺序组织起来。这些相似数据元素的有序集合称为数组。
数组是用于存储多个相同类型数据的集合。
在C语言中,数组是构造数据类型。一个数组可以分解为多个数组元素,这些元素可以是基本数据类型,也可以是构造类型。因此,根据数组元素的类型,数组可以分为数值数组、字符数组、指针数组、结构体数组等多种类别。
数组x在内存中占用的字节数为20字节。
由于初始化时数组大小声明为10,一个int类型的变量占用2个字节,那么10个int类型的变量占用20个字节。
在C中声明数组,需要指定元素的类型和元素的数量,如下:
typearrayName[arraySize];
这称为一维数组。arraySize必须是大于零的整数常量,type可以是任何有效的C数据类型。
扩展信息:
数组使用规则:
1个初始值。当{}中的值个数小于元素个数时,只对前部分元素赋值。例如:staticinta[10]={0,1,2,3,4}表示只有a[0]~a[4]这五个元素被赋值,后面的五个元素自动被赋值为0。
2.值只能给元素一一赋值,不能给整个数组赋值。例如,为所有十个元素赋值1只能写为:staticinta[10]={1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}但不能写为:staticinta[10]=1;注意:这在C和C#语言中都是如此,但并非在所有涉及数组的地方都是如此。数据库从1开始。
3.如果没有为可初始化数组分配初始值,则所有元素的值为0。
4.如果所有元素都被赋值,则不需要在数组描述中指明数组元素的数量。例如:staticinta[5]={1,2,3,4,5};可以写成:staticinta[]={1,2,3,4,5};可以在程序执行期间对数组进行动态赋值。进行动态分配。此时,可以使用循环语句配合scanf函数,对数组元素进行一一赋值。
参考资料:
-数组
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