首先检查是否存在内存泄漏。最简单的方法就是时不时的检查一下内存,看看它是否继续增加。
然后检查资源是否可以优化,比如是否调整了上传的图片大小,尽可能减少资源的内存消耗。
游戏卡顿的主要原因是FPS帧率太低。看一下帧率统计输出。控制I/O操作是在UI线程还是OpenGL线程中执行。这是造成延误的主要原因。将所有I/O操作放在工作线程中,UI线程只会读取和渲染数据。这样就可以提高帧率
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