电脑内存有16G和32G两种。日常使用中差别并不是很大。这就像水塔供水系统:进出水塔的用水量很小,因此水塔内的大部分空间都是空闲的。进、出水塔的用水量很大,因此水塔内大部分空间处于满负荷或备用状态。
计算机中的内存相当于一座水塔,是数据信息的临时存储区和中转站。与水塔不同的是,只要关闭电源,内存中的所有数据就会消失。所以,当电脑很卡的时候,重启电脑的效果特别好。应用程序存储在硬盘上,必须先加载到内存中,然后才能由CPU检索和运行。CPU运算的结果也会先导出到内存中。它将从内存保存到硬盘。
虽然内存读取的效率已经很快了,但是和CPU还是有很大的差距,根本不是重量级的。如果每次都从内存接收数据,会明显降CPU的运行效率,CPU会一直处于等待状态。因此CPU中也设置了不同级别的缓存,一些经常使用的数据可以暂时放在缓存中,而不必一路去访问内存。
理论上,计算机内存越大,可以同时运行的应用程序就越多。计算机内存的主要作用是提供临时存储应用程序的运行空间,换句话说,这个空间的大小将直接干扰应用程序执行的效率。如果内存空间太小,遇到多个应用程序或大型程序时,会导致内存不足。操作上来说,但是如果说内存太大的话,在遇到自己的应用时,并没有什么实际的提升,容量只是看起来大一点,加内存的时候是为了玩游戏,而现在的主流游戏大多都是这样的。16g就可以完全实现除了一些单机手游需要32g以上,但统计数据毕竟是极少数之外,大部分电脑游戏玩家都以网络游戏为主要目的。主要是玩单机手游的人不多,所以目前16g足以满足需求。
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