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多线程搜索内存

  • 内存
  • 2024-06-12 12:45:33
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一、为什么linux下多线程程序如此消耗虚拟内存您通常可以自己跟踪这一点,因为glibc使用许多称为arenas的内存池来分配内存。默认配置为每个64位arena64MB。假设你的机器有4个核心,则最多可以有4*8=32个方格,这意味着32*64=2048MB内存使用量。当然,也可以通过设置环境变量来改变arenas的数量,例如ExportMALLOC_ARENA_MAX=1hadoop建议将该值设置为4。当然,既然是多核机器,是为了解决多核问题而引入的线程内存分配竞争,很可能设置CPU核心数是一个不错的选择。确定该值后,最好对您的程序进行压力测试,看看更改码数是否会影响程序的性能。
mallopt(M_ARENA_MAX,xxx)如果你打算在程序代码中设置这个东西,你可以调用mallopt(M_ARENA_MAX,xxx)来实现这个,因为我们的AuthServer采用预分配的方式,所以没有内存在指针Threading中分配,因此不需要此优化。使用mallopt(M_ARENA_MAX,1)在初始化时将其关闭并设置为0,即系统根据CPU自动设置。


二、12600k对比12600和12400的主要优势在哪?日常生活中哪些场景需要用到多线程性能?日常生活中如何在12600k、12600、12400之间选择最佳的多线程性能?

让我们仔细看看这两种处理器之间的性能差异以及它们在实际应用场景中的表现。首先,12600k的性能要比12400好很多,这主要体现在几个关键方面。


1.频率及核心结构:12600k静音频率达到4.9GHz。12400搭载4.4GHz,采用10核16线程的大小核设计,而12400则搭载现有的6核12线程。此设计在单核和多核性能方面均提供12600k的优势。


2.性能测试:CPU性能基准R20让12600k在单核性能上领先11%,在多核性能上大幅提升30%。这意味着在理论性能对比中,12600k表现更好。


现实应用中的游戏体验:在LOL、CSGO等竞技网游中,由于单核性能的差异,帧率提升约8%~10%。就显卡要求而言,3A更高的游戏中性能差异只有5-10帧左右。这意味着12600k对于寻求最佳游戏体验的玩家来说是更好的选择。


但多线程性能的实用性:日常生活中,轻度办公或游戏可能对多核性能要求不高,但对视频编辑、渲染等生产力方面的要求较高。3D12600k的配置、模块和多核优势尤为重要。例如,12600k渲染视频可能只需要7分钟,而12400可能需要10分钟。这种差异在处理大量项目时显着提高了效率。


如果您正在寻找一般的游戏性能或需要高效生产力工具的发烧友,12600k无疑是您的最佳选择。而如果你的预算有限,日常使用需求也比较简单,12400可能已经可以满足你的基本需求了。配置其他硬件时,不要忘记根据您的预算和具体要求选择合适的散热器、内存、硬盘、电源和机箱以及显示器、游戏键盘和鼠标等高品质外围设备。


我们希望这些信息可以帮助您做出明智的决定。如果您对配置计算机还有任何疑问,请随时寻求专业建议。感谢您的关注,我们期待分享更多!