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内存池会提升性能么(内存条对游戏fps提升大吗)

  • 内存
  • 2024-06-12 17:50:49
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一、如何设计内存池?

内存池设计:为什么创建自己的内存池不是明智的选择


当您考虑设计内存池时,您的第一条建议应该是:注意仔细思考并避免自己写的。除非您面对的是非常专业的应用程序环境,否则大多数自定义内存池的性能通常无法与系统默认的内存管理机制相媲美-特别是如果您在询问之前已经有过暗示此问题的经验,那么可能会出现短缺。在这个区域。


其实大多数情况下,我们不需要自己设计内存池。标准内存分配函数(例如C语言中的malloc)已经经过多年的优化和测试。如果想深入了解内存管理,更高效的学习路径是直接研究它的源码,比如glibc中的Malloc或者Google的tcmalloc。这些库已经实现了如此高水平的性能、内存效率和错误处理,除非您有明确的性能要求或特定的技术挑战,否则无需自己动手。


请记住,将事情交给专业人士或图书馆不仅是一个有效的选择,也是避免潜在陷阱的明智之举。在大多数日常应用中,使用现成的内存管理解决方案可确保代码的一致性和可靠性。因此,除非您有广泛的研究或特殊的要求,否则设计内存池并不是您的首选。


二、quake3内存池分析

深入解析QuakeIII:Quake3内存池的秘密


quake3是IDSoftware采用idTech3引擎打造的经典射击游戏,拥有独特的内存管理技术——池内存。它通过预先分配内存单元来实现按需分配和回收,从而避免内存碎片,显着提高游戏性能,这一设计的亮点在于无内存碎片、高效的管理和精简的代码,充分体现了匠心。卡马克大师的。


内存池的主要组成部分是一个精心设计的结构。每个内存块memblock_t包含大小(包括标头和可能的碎片)、标记(0表示空闲)、双向链表指针next和prev,以及它所属的ZONEID。zonedebug_t用于记录调试期间的分配详细信息,而memblock_t和memzone_t分别管理单个内存块和整个内存池,跟踪内存使用情况和链式列表状态。


ZONEID标签用于内存分配,MINFRAGMENT定义最小分配单元。在调试模式下,使用Z_TagMallocDebug、Z_MallocDebug等内存分配接口。提供详细的调试信息。这些接口简化为Z_TagMalloc、Z_Malloc等。处于RELEASE模式,以利于性能优化。


分配和释放内存的关键在于管理ZONEMEMORYBLOCK。当内存需求超过现有空闲块时,将创建新块,确保不浪费至少64字节。当内存被释放时,它被标记为空闲并且可以合并相邻的空闲块。quake3采用轮询策略来寻找空闲块进行分配,同时区分长期分配和临时分配,就像Hunk内存池一样。


内存管理的错综复杂在于细节:现代编译器和操作系统已经提供了优化内存分配的能力,但quake3内存池设计的理念始终值得学习。Hunk内存池除了区域之外,也是为文件系统和临时内存分配而设计的,通过HunkBlock和HunkHead结构体存储详细信息,方便跟踪和调试。


在Hunk内存池中,内存分配过程涉及到Hunk_Alloc和HunkTempAlloc函数,根据需要在两端内存之间进行切换,保证了灵活性。但是,临时分配可能会在稍后分配Hunk时导致指针问题,并在释放时导致内存池管理异常。关于Hunk内存池的具体工作机制,源代码中可能隐藏着更深层次的秘密等待被发现。


总的来说,quake3的内存池设计不仅高效,而且在每一个细节上都体现了卡马克大师的智慧。深入了解这些技术,即使在资源受限的环境中,您也可以通过智能内存管理实现极致的性能优化。