如果计算机没有足够的显存,计算机就会死机、变得很热,并且很容易死机。
显存也称为帧缓冲区,用于存储显卡芯片已经处理过或即将提取的显示数据。与计算机内存一样,视频内存是用于存储要处理的图形信息的组件。
显存是显卡中非常重要的一部分,显示芯片处理完数据后,会将数据保存在显存中,然后读取RAMDAC(数模转换器)。数据从显存中取出,并将数字信号转换成模拟信号,最后显示在屏幕上。在高级图形加速卡中,视频存储器不仅用于存储图形数据,还被显示芯片用来执行功能性3D操作。
扩展信息:
显卡用的显存,虽然也像主板用的内存一样被称为DDR、DDR2、甚至DDR3,由于对于不同的参数规格,其体积较大,不能通用,因此显存也可以称为GDDR、GDDR2或GDDR3。
内存速度对应的频率对应DDR频率
6NS166MHZ333MHZ
5NS200MHZ400MHZ
4NS250MHZ500MHZ
3.6NS278MHZ556MHZ
3.3NS300MHZ600MHZ
2.8NS360MHZ720MHZ
2.2NS450MHZ900MHZ
2NS500MHZ1000MHZ
参考来源:-视频内存
情况如下:
1当显卡不足时,在高效环境下游戏帧率下降。但在同一场景下(结构、光影、模型变化不大时),帧数变化不大,基本稳定。移动不稳定且比敌人慢。如果内存不足,它会卡在屏幕上几秒钟后,它会移动,然后再次卡住,最后会冻结。你甚至不能退出游戏,只能重新启动。
2内存不足时,硬盘灯频繁闪烁。即使在同一场景下,游戏的帧率也会有很大的波动。尤其是在不需要Boot的场景下,由于读写虚拟内存,硬盘灯仍然会频繁闪烁。严重时游戏会崩溃,电脑可能会死机。即使游戏不崩溃,如果游戏中有很多任务没有运行,屏幕也会很卡顿,会出现一个窗口,并出现一串引号,表明电脑内存严重不足。
3在玩《使命召唤时总是崩溃。但它不会永远留在那里。它只是冻结了一秒钟,然后继续冻结。一秒钟过去了才继续。这是显卡的问题。
扩展信息
工作原理
数据离开CPU后,必须经过4个步骤才能最终到达屏幕:
1。从总线输入到GPU(图形处理单元):将数据从CPU发送到北桥(主桥),然后到GPU(图形处理单元)进行处理。
2.从VideoChipset(显卡芯片)进入VideoRAM(显存):将处理后的数据从芯片发送到显存。
3.从显存进入DigitalAnalogConverter(=RAMDAC,数模读写随机存取存储转换器):从显存读取数据,然后发送到RAMDAC进行数据转换(数字信号到模拟信号)。但如果是DVI接口类型的显卡,则无需将数字信号转换为模拟信号。并直接输出数字信号。
4.从DAC到显示器:将转换后的模拟信号发送到显示器。
显示性能是系统性能的一部分,显卡的影响应该是由中间的两步决定的,因为这两步的数据传输是在显示卡内部进行的。第一步是将CPU(由运算单元和控制器组成的计算机的核心,称为微处理器或中央处理单元)插入显示卡。最后一步是显示卡将数据直接发送到显示屏。
参考来源::显卡
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