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阿里云服务器延迟多少秒(阿里云服务器一般多少)

如何像平常一样计算网络延迟?典型的网络延迟范围是1-100(毫秒)
在30以内,这是非常快的。30以上70以下是正常的,70以上有点慢但不影响游戏
100以上会影响游戏
当然在实际游戏中也会有这样的情况玩家的延迟不同,主机会平衡这种情况
所以,只要在正常范围内,延迟就可以忽略
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延迟补偿是游戏服务器实现的一种策略,它处理用户的命令并返回到客户端发送命令的确切时刻(由于延迟)。根据客户的具体情况进行维修,费用决定游戏的损坏程度。这本质上是一种折衷选择,使用方面的现实性来补偿攻击行为等方面的现实性。
主要注意延迟补偿不会发生在客户端。
延迟补偿示例:
在FPS游戏中,玩家A以10.5秒的速度向目标物体玩家B射击并击中目标,同时射击信息被封装并发送(网络延迟为100ms)(1000ms=1s,因此100ms=0.1s)。服务器在10.6秒内收到。此时,玩家B可能已经去了另一个地点。
如果服务器只根据接收时间(10.6秒)进行判断,则玩家B不会受到伤害,可以击中站在玩家B正后方的玩家C(100ms后,玩家C完全被玩家取代)一个可能到过的地方(拍摄目标位置)
为了补偿延迟带来的问题,服务器需要拿出一个策略“延迟补偿”来克服延迟带来的混乱
服务器计算设计命令执行时间,然后找出当前世界每秒提供的10.5个玩家信息,并根据射击算法的模拟来确定击中判断,尽可能准确。禁用后,很多玩家都会抱怨明明击中了对手却没有造成伤害。。
有得有失:但这对于低延迟玩家来说似乎有点不公平,他们移动速度很快,在被对手击中时可能会跑到角落里躲在盒子后面。幻觉(子弹未击中掩体,玩家被射穿墙壁)确实有点烦人。
延迟补偿有利于网络延迟较高的玩家。低延迟玩家的优势可能会减少(低延迟玩家的优势受到损害),但对于维持游戏世界的平衡仍然是有利的。

游戏中服务器后面的“多少毫秒”是什么意思?

ms表示毫秒,对应关系是1000ms=1s。

服务器后的“多少毫秒”指的是你的电脑和服务器之间的延迟,相当于你的命令传输到服务器需要多少ms(毫秒),例如:3000毫秒等于3秒。

所以ms前面的数字越大,电脑速度就越慢,游戏也无法正常运行。