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unity内存管理机制

  • 内存
  • 2024-04-24 03:21:22
  • 5046

一、unity内存变大有什么缺点手机内存爆炸。Unity将在内部管理内存。当然,缺点是需要随时关注内存增长情况,防止手机内存爆炸。


二、unitymono内存一直涨CPU过载。对于大多数基于Unity引擎开发的项目来说,其托管堆内存是由Mono分配和管理的,MONO内存分配会造成CPU开销。当Mono内存从50MB、60MB、70MB增加到100MB时,这些内存分配相当于CPU开销。Unity是一个跨平台游戏引擎开发商和平台,用于创建和操作实时3D交互内容。


三、Unity获取当前系统剩余存储空间多少使用tions;
使用;
使用System;
使用pServices;
publicclassGetMemoryClass:MonoBehaviour
{
privatelongavaliableMb;
voidStart()
{
//获取当前系统
//ingSystem;
}
voidUpdate()
{
#region检查内存溢出
GetMemoryStatus();
#endregion
}
[StructLayout(tial)]
publicstructMEMORY_INFO
{
publicuintdwLength;
publicuintdwMemoryLoad;
//系统总内存
publiculongdwTotalPhys;
//系统可用内存
publiculongdwAvailPhys;
publiculongdwTotalPageFile;
publiculongdwAvailPageFile;
publiculongdwTotalVirtual;
publiculongdwAvailVirtual;
}
[DllImport("kernel32")]
publicstaticexternvoidGlobalMemoryStatus(refMEMORY_INFOmeminfo);
//[DllImport("User32")]
//publicstaticexternvoidGetWindowThreadProgressld(IntPtrhwnd,outintid);
privatevoidGetMemoryStatus()
{
MEMORY_INFOMemInfo;
MemInfo=newMEMORY_INFO();
GlobalMemoryStatus(refMemInfo);
avaliableMb=64(ng())/1024/1024;
print("FreeMemory:"+ng(avaliableMb)+"MB");
if(avaliableMb<200)
{
("内存不足!");
//弹出内存警告
}
else
{
("Available");
//自动去掉内存取消警告
(ng());
}