su建模需要大量内存,线和面越多,消耗的内存就越多。
建议:
1.原来内存加倍(4G内存加4G得到8G等),当然是越多越好。
2.删除模型中不必要的线条和平面场,例如隐藏的地板、墙壁、多余的道路和多余的线条。
3.检查要删除的项目是否被隐藏或暂时未使用。
扩展信息:
导入lumion注意事项:
1.建模时,在更改材质之前应谨慎创建新材质。换句话说,每个物体的实体必须是独立的。
2.先设置池底,再设置池底,最后设置水面。
3.自定义材质、标准材质、SU材质、凹凸贴图在PS中通过浮雕→反转→增加对比度完成。
4。如果您希望草纹理与环境相匹配,请选择“环境”选项。
3、0和1的有色玻璃有缺陷。
6.通过su导入Lumion的材质必须是英文的,不能是中文的,可以通过Materials→Select→Model查看。
中需要地形导入到lumion中,并使用环境贴图将其与环境融为一体(高低位置使用lumion工具)。
8.在Lumion中,选择行植物或布局中所需的树副本数量→选择所有相同类型→转换→对齐→复制→树到另一个位置→转换→选择空。
可以导出整个场景并将其传输到另一台计算机上以制作动画。
10。对于使用su导入的模型,最好单独导入建筑物、草图和角色。
参考:素描大师-
su建模需要大量内存,线和面越多占用内存也越大。
建议:
1将原来内存加倍,比如4G内存加4G,到8G,越大越好,
2.删除模型中一些不必要的线条和平面场,如看不见的地板、墙壁、多余的道路、多余的线条等。
3查看某些地方是否有您想要删除或隐藏的隐藏内容暂时不使用。
扩展信息:
su导入lumion的注意事项:
1.在建模su的时候,我们应该注意创建新的材质,然后改变材质。也就是说,每一个事物的实质都必须是独立的。
2.应先设置池底,再设置池底,最后设置水面。
3.自定义材质和标准材质,然后在PS中通过浮雕→反转→增加对比度即可完成SU材质和凹凸贴图。
4。如果草的纹理应与环境相匹配,请选择环境选项。
5Lumion3,0,1的有色玻璃存在缺陷。
6。su导入Lumion的材质必须是英文,不能是中文,可以通过Material→Select→Model查看。
中必须将地形导入到lumion中,然后使用环境贴图与环境融合(高低位置使用lumion工具)。
8.在Lumion、行植物或布局中,复制所需数量的树木,然后选择→选择所有相同类型→变换→对齐→复制→树到另一个位置→变换→空间。
9。Lumion可以导出整个场景,然后将其传输到另一台计算机上进行动画处理。
10。Lumion层。对于导入su的模型,最好分别导入建筑物/草图/人物。
参考:素描大师—
随着线数和面积的增加,草图建模会消耗更多的内存。
建议:
1.内存量加倍。例如,如果你有4GB内存,则添加1GB内存,最多8GB,越大越好。
2.从模型中删除不必要的线条和区域,例如建筑物的不可见地板和墙壁、不必要的道路和重复的线端。
3.检查是否有一些隐藏的垃圾已被删除或暂时隐藏在未使用的区域。
更多信息:
su导入注意事项:
1、su建模执行时,这意味着每个对象的材质必须是独立的,如果两个模型材质具有相同的材质但纹理方向不同,则必须将它们分开。
2.首先必须准备好池底,台阶必须降低到池底,然后Lumion水位以下的地形必须是凹形的。。
3.自定义材料可以使用标准材料和SU中包含的材料作为凹凸贴图在PS中进行浮雕→反转→增强。
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