首先以默认2400Mhz的速度运行游戏在阳光明媚的地图上,一般需要场景和光影的场景较少。此时内存占用5.9GB,帧率为100FPS。表现很不错
准备进入前30后,装备已经更换完毕,加载场景中的树木、阴影等细节有所增加显著地。此时内存使用量明显增加,达到了6.8G,帧率比之前的场景略有下降,达到了78FPS。不过帧率依然在60FPS以上,实际体验依然流畅。
经过几个测试周期,在2400MHz下,平均帧率为80.9,最低帧率为43.1。
2133Mhz:平均帧率76.9,最低帧40.9
下一步是2133Mhz由于手头没有2133Mhz内存,所以特意去BIOS把频率降低到2133Mhz供测试用。
这场比赛的场面依然是阳光明媚。在简单的跳伞场景中,游戏的帧率为89FPS,低于2400Mhz下。
经过几个测试周期,在略低于2400Mhz的2133Mhz下,平均帧率为76.9,最低帧率为40.9。
2666Mhz:平均帧率82.8,最低帧率46.5
最后测试的是2666Mhz下的游戏体验。一直想游到对岸,碰巧遇到了志同道合的“游友”,而且日落时远处的风景其实也蛮美的。
那里还是太阳在这个游戏里我变成了太阳娃娃……此时的材质、光影并不丰富,所以内存占用为6.4G,帧率为97FPS
最后,我的生活事实证明,跳出汽车是有风险的,你必须付出生命的代价。在略高于2400Mhz的2666Mhz下,平均帧率达到82.8,最低帧率为46.5。
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