如果您的计算机内存不足该怎么办
情况如下:
1.当显卡不足时,游戏在高特效环境下帧率会下降。降低游戏效果或分辨率后,流畅度下降明显改善。但在同一场景中(纹理、灯光、阴影、模型变化不大时),帧数变化不大,基本稳定。动作不一致并且比敌人慢。如果内存不够,就会卡在一个屏幕上。几秒钟后,它会移动,然后再次冻结,最后冻结。甚至无法退出游戏,只能重新启动。
2.当内存不足时,硬盘灯频繁闪烁。即使在同一场景下,游戏的帧率也会出现明显的波动。尤其是在不需要加载的场景下,由于虚拟内存正在读写,硬盘灯会持续频繁闪烁。严重的情况下,游戏会死机,你的电脑也可能死机。即使游戏不崩溃,画面也会很慢。如果游戏中有太多未运行的任务,则会出现一个窗口,并显示一系列引号,表明您的计算机内存严重不足。
3.当您玩《使命召唤》时,它始终处于锁定状态。但他不会永远被困在那里。它只崩溃了一秒钟,然后又继续崩溃。一秒钟过去了才继续。这是显卡的问题。
扩展信息
工作原理
数据一旦离开CPU,必须经过4个步骤才能最终到达显示器:
1.从总线输入到GPU(GraphicsProcessingUnit,图形处理器):将数据从CPU发送到北桥(主桥),然后到GPU(GraphicsProcessingUnit)进行处理。
2.从VideoChipset(显卡芯片组)进入VideoRAM(显存):将芯片处理后的数据发送到显存。
3.从显存输入DigitalAnalogConverter(=RAMDAC,具有读写随机存储功能的数模转换器):从显存读取数据,然后送入RAMDAC进行数据转换(数字信号到模拟信号)。但如果是带有DVI接口的显卡,则无需将数字信号转换为模拟信号。并且直接输出数字信号。
4.从DAC到显示器:将转换后的模拟信号发送到显示器。
屏幕性能是系统性能的一部分。它们的性能由前面的四个步骤决定,并且与您的显卡性能(VideoPerformance)不同。显卡的影响应该是由中间的两个步骤决定的,因为这两个步骤的数据传输都发生在显卡内部。第一步是CPU(由运算单元和控制器组成的计算机核心,称为微处理器或中央处理单元)进入显卡。最后一步是显卡直接将数据发送到屏幕。
参考来源::图形选项卡
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