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易语言写网页游戏内存挂

  • 内存
  • 2024-05-29 10:55:28
  • 9928

一、易语言修改内存数值如上所述使用超级模块。
首先获取要修改的游戏进程ID
然后通过写入内存整型的方式写入。
.Version2
.Subroutine_Button1_clicked
写入内存整数类型(进程获取ID(“ed6_”),16到10(“0060C870”),取值(编辑框1.内容))
十六到十(“0060C870”),取值(编辑框1.内容))


二、易语言怎么制作修改游戏内存这就需要使用dll
获取进程ID,也就是版本ID
2进程信息,
"0"
。聚合变量
n,
整型
变量
操作ID
整型
聚合变量
寄存器
整型Integer
聚合变量
进程句柄/>整数类型
.子程序
__Startwindow_Created
进程列表
=
获取进程列表系统
()
.统计循环头
(获取数组成员个数
(操作列表),
n)
.如果为true
(进程列表
[n].进程名称

"您的游戏名称.exe")
进程ID

操作列表
[n]。Id
退出循环
()
.如果为true
.计算循环结束
()
首先获取On访问权限并重置操作句柄。
.版本
2
.DLL命令
OpenProcess,
整数类型,
"",
"OpenProcess"
/>
.参数
访问方法,
整数类型
.参数
是否继承句柄,
布尔类型
.参数
操作ID,
整数类型
.版本
2
.子程序
_时钟1_周期事件
进程处理

OpenProcess
(2035711,
False,
进程ID)
3.
将数据写入内存地址
.版本
2
.DLL命令
WriteProcessMemory,
布尔类型,
,
"WriteProcessMemory"
.Parameter
操作句柄,
整型
.Parameter
要写入的内存地址,
整型
.参数
写入变量的缓冲区,
整型,
传输地址
.参数
要写入的字节数,
整数类型
.参数
实际写入的字节数,
整数类型
.Version
2
.Subroutine
_时钟1_周期事件
.局部变量
a,
整数类型
WriteProcessMemory
(进程句柄,
327421008,4,
a)
4.
写入后关闭句柄,否则会崩溃
版本
2
.DLL命令
CloseHandle,
布尔类型,
,
"CloseHandle"
.参数
要执行的句柄close,
整数类型
.Version
2
.Subroutine
_Clock1_PeriodEvent
CloseHandle
(操作句柄)