电脑内存有16G和32G,日常使用差别不是很大。这就好比水塔的供水系统:进出水塔的用水量很小,因此水塔内的大部分空间都没有被利用。输入和输出水塔消耗的水量非常大,因此水塔内大部分空间处于满载或等待状态。
计算机中的内存相当于一座水塔、一个暂存处、一个数据信息中转站。与水塔不同,如果断电,内存中的所有数据都会消失。因此,当电脑严重卡顿时,重新启动电脑的效果会特别好。应用程序存储在硬盘上,需要先加载到内存中,然后CPU才能检索并执行它。CPU运算的结果也会先导出到内存。当需要存储数据时,会将其从内存保存到硬盘上。
虽然内存读取性能已经很快了,但是和CPU还是有很大区别,一点也不重。如果一直从内存接收数据,会显着降低CPU性能,CPU会一直处于待机状态。因此,CPU中也设置了不同级别的缓存,一些经常使用的数据可以暂时放在缓存中,而不必访问内存。
理论上来说,计算机的内存越大,可以同时运行的应用程序就越多,计算机内存的主要作用是为RunSpace,或者说这个空间的大小会直接影响应用程序的执行效率,如果内存空间太小,会导致内存不足,在处理多个应用程序或者大型程序时,会导致速度变慢,但如果太小,会导致内存不足。内存用多大来满足你自己的应用不会有真正的提升,但容量似乎比大。对于我们现在的家庭水平来说,16g内存就足够了。加内存大多数时候都是为了游戏,现在主流游戏大多都可以到16g,除了一些独立手游需要32g以上,但毕竟是一个很小的数字。我算了一下,大部分电脑玩家都是以网络游戏为主要目的,主要是玩独立手游的人不多,所以目前的16G已经足够满足需求了。
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