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unity释放内存(unity查看内存占用)

  • 内存
  • 2024-06-26 14:14:34
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一、用unity2D请问如何让粒子在sprite上面不被遮住触摸屏坐标:使用osition获取用户手指或鼠标触摸屏幕的位置。实际坐标:单位的实际坐标是笛卡尔坐标。00点是正中心。Y轴向上为正,向下为负。
那么问题来了,如何将触摸屏坐标转换为实际坐标系呢?在解决这个问题之前,我们首先要解决一个更重要的问题——相机的参数。
我正在做的项目是960宽和640高。如下,在Game选项卡下,我选择了960X640的分辨率。此时大于960X640。
现在选择您的相机。如下,将Projection改为orthographic,即正交相机。那么我想说的是size=3.2。你从哪里得到这个3.2?想想目标有多高?高度640.640/2/100=3.2。除以2就是屏幕高度的一半,除以100就是pixelstounit=100。上面我们把时间Id720720/2/100=3.6那么相机尺寸应写为3.6。。一、手游的分辨率调整基本上都是通过修改摄像头的大小来完成的。
二、unity3d从一个场景跳转到另一个场景,再从另一个场景跳转到原来的场景失败了这个提示意味着你在一个场景中同时有两个音频监听器,即音乐接收器,通常情况下,主摄像机上只有一个音频监听器放置主键,这个提示与你失败的跳转有关,不存在!