显卡的作用是在建模时提供实时屏幕预览和刷新窗口。
也就是说,显卡对于渲染前的流畅运行和实时响应速度是有用的
显卡在渲染时也有一定的加速效果,但主力渲染的核心仍然是CPU和内存。
如果显卡配置较低,当模型大小从千万级到几亿级时,会加载缓慢、卡顿,严重时会卡顿或崩溃。
建模或渲染:
如果你的日常工作主要是设计和建模,即建模、材质、灯光调整等,那么渲染就交给其他人吧员工或使用云渲染,然后在显卡上投入更多,您应该选择中端或高端游戏卡或专业卡。
如果你的日常工作主要以渲染为主,建模较少或者只有少量的模型修改,那么购买中低端显卡就足以应付了,并将剩余的预算投入到CPU和内存上,这对布局有很大帮助。
2、CPU:建模时,实时预览不仅依赖于显卡,还依赖于单CPU核心的计算能力。
CPU主频越低,遇到的纹理越复杂,模型面数千万级,预览就会卡顿甚至卡顿。
渲染时,光线追踪和光能传递都需要大量的计算,而这些计算都是由CPU来处理的。
默认的3dmax驱动程序和V-RAY依赖CPU进行计算。换句话说,CPU的核心数越多,渲染速度就越快。
——建模或渲染:
如果专注于建模,则需要在显卡上投入更多。
如果主要是为了显示,那就配备多核CPU。一旦设计、材料等。设计好并开始渲染,渲染速度由哪块显卡+显存决定并不重要。
因为建模消耗显卡,渲染消耗CPU。
——高频还是多核:
3DMAX建模主要是根据单线程的计算能力,即单线程的主频非常重要用于实时预览。建模时的预览速度与高频有关。
对于渲染来说,选择多核多线程的CPU至关重要。
简而言之:建模取决于核心频率,渲染取决于线程数(线程一般是核心数的两倍)。
3内存:与CPU和显卡不同,内存会影响渲染和建模。材质贴图越复杂,灯光细分越多,全局光照等参数越大,占用的内存就越多,内存不足会导致3dmax卡顿、崩溃等问题。
尺寸选择:
小场景,简单模型,几百万面以下的模型面——16G内存,
大场景,1000个模型面10000多个,解释本质上——内存32G以上。
4固态硬盘:3dmax对硬盘的要求没有CPU、内存和显卡那么高。和固态硬盘上的操作系统,这可以提高软件性能。
如果平时使用的材质和渲染项目较多,可以添加1T机械硬盘来存储3D模型和项目文件。
5显示器:由于渲染出来的效果图必须在显示器上观看,因此显示器的色彩准确度也是一个非常重要的关注点。
由于显示器参数非常多,也非常复杂,简单来说,必须满足以下条件:
满足这些条件的显示器就是具有色彩的显示器,可以是用于影视色彩调整。
色彩精度:符合SRGB99%-SRGB125%色彩范围,
色彩精度△E值小于2,10.7亿色数,亮度:300cd/㎡-350cd/㎡,
静态对比度:1000:1,
满足上述要求的显示器就是具有出色色彩能力的显示器。
分辨率:2k以上分辨率的显示器比较适合绘图,图像可以任意放大而不失真。
如果你想监控4k效果图,你需要一台4k显示器。如果显示器是2K以上的话,那么显卡配置要好一些,至少2070以上。
点距:这个参数非常重要,关系到绘图的准确性。
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